miércoles, 26 de diciembre de 2012

Crítica de Los miserables

Los Miserables llega a nuestras pantallas de cine rodeada de una gran expectación, por ser una película íntegramente musical y con perspectiva para ser una de las favoritas en la próxima ceremonia de los Oscar. Y no es para menos, porque nos encontramos ante una de las películas del año y, ya sea por el motivo que sea, no puedes perdértela



VALORACIÓN:  5/5

Los Miserables nos cuenta la historia de Jean Valjean (Hugh Jackman), un hombre condenado a trabajos forzados por robar pan para su sobrino. Tras su liberación, consigue escapar y convertirse en un hombre de provecho, que más tarde, tendrá que hacerse cargo de la hija de Fantine (Anne Hathaway).

Sin contar mucho más de la historia para no desvelar ningún dato, sólo hay que decir que Los Miserables es una sobresaliente película musical, en la que apenas hay 5 ó 6 frases de diálogo. Puede que esto sea un rechazo para muchas personas, pero mi consejo es que no de echen para atrás, porque es una película única. 


Entre sus virtudes, que tiene muchas, la más significativa es la calidad interpretativa del trío protagonista. Hugh Jackman, Russel Crowe y Anne Hathaway realizan su mejor interpretación y firman una casi obligada nominación a los Oscar, porque su trabajo en esta película es admirable. Las escenas están cantadas en directo, es decir, cantan a la vez que rodaron la escena, lo que ha permitido una libertad interpretativa nunca vista en este tipo de películas. Los tres dan lo mejor de sí y son la base fundamental de la película, su principal valor. 

Precisamente, en este punto quizá se esperaba algo más de Los Miserables. Es una obra maestra, pero por sus actores. Se abren y muestran su alma en cada nota, desgarrándose el alma por momento. Hay escenas que sin ninguna duda pasarán a la historia del cine, como un Hugh Jackman todavía demacrado cantando a la cámara en un primerísimo plano y los 5 minutos completos de escena en la que Anne Hathaway aguanta y de qué manera ella sola la canción I dreamed a dream, momento en el que todo el cine llorará sin remedio. La actriz es una de las favoritas para los Oscar, ya que sus veinte minutos de participación en este película (no más), son inconmensurables. Añadir que aparte del trío protagonista, el resto del elenco también brilla a un altísimo nivel. 


Sin ninguna duda, son los actores los que consiguen llevar a Los Miserables hasta la calificación más alta y convertir a este film en una obra maestra, porque Tom Hooper, director de la película y ganador de un Oscar por El discurso del Rey, demuestra sus debilidades ante una obra de esta magnitud. Si nos consiguió engañar con su oscarizada película una vez, no lo ha podido volver a hacer. Pese a la calidad de la obra, se pueden observar ciertos fallos de dirección en la película. Me explico.

El montaje es bastante mejorable. Consigue piezas impresionantes, pero eso, piezas, que unidas parecen un conjunto de videoclips sin casi hilo argumental. Eso produce que tras una hora y media de película espectacular, Los Miserables caiga en una versión adolescente de amor entre dos jóvenes y una niña no correspondida, aderezado con unos pobres que luchan por la revolución en Francia. Un conjunto de escenas aburridas que se entrelazan con los personajes de Sacha Baron Cohen y Helena Bonham Carter, el mayor ridículo de la película. Ella parece el mismo personaje que interpretó en Sweeney Todd. Un conjunto de clichés sin ninguna gracia que se suponen que debían rebajar la carga dramática del film para hacerlo más llevadero y lo que consiguen es llevarlo a lo más bajo. Estos detalles señalan el error de Hooper en caracterizar a estos personajes.


Menos mal que el director lo solventa con otra hora espectacular, con un buen final, épico, bonito e intenso, aunque una vez más, es sin duda gracias a los actores. Más fallos en la dirección los podemos encontrar en el abuso de los primeros planos (brillantes en ciertos casos, pero que su repetición para cualquier escena llegan a hacerse pesados) y ciertos movimientos de cámara incómodos, así como unas malas transiciones de un tema a o otro. 

Por tanto, Los Miserables es una obra maestra. Una obra maestra de la interpretación, una película que lo debe todo a sus actores, inmensos, pletóricos, únicos, que sin duda se merecen algún reconocimiento. Una obra maestra que, aún así, podía haber sido mejor si Tom Hooper hubiera disimulado sus incapacidades de la misma manera que ya lo hiciera en El dsicurso del Rey.

LO MEJOR: la música, Hugh Jackman, Rusell Crowe, Anne Hathaway, los actores en general...
LO PEOR: las transiciones, el romance adolescente y el intento fallido de película reivindicativa, en definita, Tom Hooper. 

sábado, 11 de agosto de 2012

Crítica de El Caballero Oscuro: la Leyenda Renace

 Dirigida por: Christopher Nolan    Intérpretes: Christian Bale, Tom Hardy, Anne Hathaway, Michael Caine, Gary Oldman
Nacionalidad: estadounidense   Duración: 164 min   Género: Acción

Hace ocho años que Batman desapareció en la oscuridad, dejando de ser un héroe para convertirse en fugitivo. Al asumir la culpa por la muerte del fiscal del distrito Harvey Dent, el Caballero Oscuro decidió sacrificarlo todo por lo que consideraba, al igual que el Comisario Gordon, un bien mayor.


En esta situación nos dejaba la sobresaliente El Caballero Oscuro y aquí comienza la magistral La Leyenda Renace. Ante la amenza de Bane, Batman se verá obligado a volver e intentar salvar a Gotham de la destrucción fatal.

Y en esta atmósfera Nolan se vuelve a superar y nos regaña el mejor final posible a esta trilogía que muchos expertos del cine ya la catalogan como de las mejores de los últimos 20 años. Y no es para menos. Si El Caballero Oscuro nos enseñó que una película de superhéroes puede ser mucho más que una máquina de hacer dinero, Nolan, con La Leyenda Renace ha hecho puro cine, una obra de arte del sigle XXI. El C.O marcó un hito en el cine que influyó en la mísmisima Marvel. Cambió las películas de superhéroes, estela que ha intentado seguir Los Vengadores.

Pero es que La Leyenda Renace deja en "pañales" a todo lo demás. Aunque hay muchos que preferirán El Caballero Oscuro (y tendrán sus razones por el sensacional Joker), también hay una gran mayoría que ve en este cierre una obra que no tiene comparación. La unión de la atmósfera, villano, actores, guión y realización nos regala puro espectáculo para nuestros ojos de buen cine y pura acción.


Aparte del toque que le ha dado Nolan a la historia de Batman, esta trilogía debe mucho a sus actores. Empezando por Christian Bale, que humaniza todavía más a un Bruce Wayne destrozado por la situación. Consigue trasladarnos a un personaje muy real y cercano, lo que lleva a que empaticemos más con él. Por lo demás, Anne Hathaway se ha llevado todos los aplausos de la crítica. Y no es para menos. Después de la catástrofe de Halle Berry con Catwoman, todas las miradas estaban puestas en ella, y sale por la puerta grande. Peligrosa, sexy, preocupada, atormentada. Siempre correcta en todas las facetas y conecta muy bien con el personaje de Batman.


Tom Hardy también consigue un Bane que da miedo. Su ferocidad y determinación es brutal. Personalmente, creo que Hardy y el personaje están a la altura de la película y cumplen su cometido a la perfección. Es verdad que en comparación con el Joker de Heath Ledger, Bane cae por todos los lados, pero cada uno aporta lo suyo a cada película. Maria Cotillard protagoniza el personaje más soso de toda la trilogía, sólo incluido para poder dar alguna que otra sorpresa en los últimos tramos del film.

Hasta aquí, La Leyenda Renace es perfecta y son los motivos que elevan a la máxima categoría esta tercera parte, pero hay algunos detalles más flojos que comentar. Y uno de ellos es el guión. Los hermanos Nolan completan un guión bastante bueno por lo general, pero hay ciertos detalles que no terminan de encajar bien. Resoluciones un poco rápidas, incoherencia de algunas historias bastante claras que no terminas de comprender. No es extraño que en determiandas situaciones te preguntes un "¿Por qué?" Pero también tiene cosas buenas, y muchas. El ritmo del guión es el adecuado, los últimos minutos son sensacionales y las conversaciones entre personajes son muy fluidas.

Lo que más hay que reprochar a Nolan es su fallido intento de dar un mesaje político o reivindicativo. No faltarán mensajes muy claros hacia el capitalismo, el robo de la bolsa, a Internet y el "derecho al olvido", a la clase política. Nolan siempre se ha llevado todos los elogios por esta razón, pero en El Caballero Oscuro era más sutil, de genio. En esta ocasión, cae en lo fácil, dejando los mensajes demasiados claros, y por ende, más débiles. Además del ataque a todo sistema político posible. Durante todo el film nos muestra la decadencia del sistema capitalista. Tras la implantación de la dictadura del proletariado que impone Bane nos presenta a una sociedad ruin, con un "inexplicable" juez loco sacado más bien de Harry Potter y hasta Catwoman, primera partidaria, se da cuenta de que este sistema no funciona. Entonces, Nolan, ¿Cuál es tu gobierno ideal?


Como hemos dicho, salvo el contenido "político" y algunas quejas al guión, El Caballero Oscuro La Leyenda Renace es la mejor de toda la trilogía y una de las mejores películas de los últimos años. Secuencias como la pelea entre batman y Bane en las alcantarillas o las peleas en la ciudad quedarán siempre en nuestras retinas. No se llevará el Oscar, por su carácter Blockbuster, pero por calidad y todo lo que esta trilogía ha dado al cine, se merece una estatuilla. Como El Señor de los Anillos...

Trailer de Silent Hill Revelation 3D

Aunque desde el punto de vista cinematográfico, Silent Hill se llevó bastantes palos de la prensa especializada, el film fue un éxito de taquilla siendo número 1 en Estados Unidos y fue muy bien recibida por los fans del videojuego.

Ahora llega la segunda parte y en 3D. La protagonista se llamará Heather, la protagonista del tercer juego, aunque el director ha señalado que no seguirá la historia del videojuego. El personaje estará interpretado por Adelaide Clemens. El reparto de completa con Kit Harrington, Carrie-Anne Moss siendo Claudia Wolf, Malcolm McDowell como Leonard Wolf y los actores de la película del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean volverán a actuar en sus previos papeles.

Prometheus tendrá una segunda parte


Ridley Scott dijo hace mucho tiempo que no haría una nueva película de acción hasta que encontrara un buen guión, y ese fue Prometheus. Pues parece que ha tenido que encontrar otro bastante rápido, porque ha confirmado la segunda parte de la precuela de Alien que se estrenó el 3 de agosto en nuestro país.

La noticia no ha sorprendido debido a las numerosas respuestas que deja sin desvelar en Prometheus. Aunque sí había algunas pequeñas dudas debido a que la recaudación parece que se ha quedado por debajo de las expectativas. Unos 400 millones de euros en todo el mundo que hace que Prometheus sea rentable pero que no estemos hablando de un éxito rotundo.

Lo que sí parece claro es que esta segunda parte también vendrá en 3D, después de que el director señalara que nunca más volvería a rodar sin 3D.

jueves, 26 de julio de 2012

Escucha el primer single del nuevo disco de Papa Roach



Se presentó en la radios americanas el pasado 24 de julio, pero es difícil encontrar todavía una versión completa. Tras una larga búsqueda, os presentamos el nuevo single de Papa Roach, "Still Swinging", canción en la que hablan de ellos mismo como grupo.

              

Será el primer single de su nuevo disco, que recibirá el nombre de "The Connection", que se pondrá a la venta el 2 de octubre. Por lo poco que se ha podido escuchar, parece que el grupo vuelvo a un estilo más parecido al disco "The Paramour Sessions" o incluso a "Getting away with murderer". En este nuevo disco también estará "Even If I could" un auténtico temazo de la banda que fue incluida en la banda sonora de Los Vengadores

     

No dudeis en visitar El Otro Lado de las Críticas para conocer la última hora de Papa Roach.

Análisis de Spec Ops: The Line



Nosotros manejamos al Capitán Martin Walker, un Delta Force que va a Dubai acompañado por otros dos soldados para intentar encontrar a un viejo amigo suyo que ha desaparecido tras la fuerte tormenta de arena que ha destruido todo el país. A priori, el Coronel John Konrad ha desobedecido las órdenes de abandonar el país para proteger a la población, aunque a lo largo del videojuego veremos como esa historia se convierte en algo más que dudosa. Además de los fuertes peligros meterológicos, el trío protagonista se encontrará con una situación social difícil, el que el éxodo de la polación ha producido, haciendo que la zona esté controlada por hombres bastantes peligrosos.


Spec Ops viene con la idea de ofrecer algo más de lo que hacen otros shooters como Battlefield o Call of Duty, intentando dar mayor protagonismoa a la historia, con un buen guión y trasladando la crudeza de una guerra y la dureza de elegir entre decisiones difíciles. Y para ello, nos presenta un shooter con buenas escenas de animación, dobladas al castellano, buen guión y con hasta 4 finales diferentes según la decisiones que hayamos tomado. El juego consigue lo prometido, aunque si es verdad que le falta "un poquito más" para haber podido estar entre los grandes.

La toma de decisiones están mal explicadas, no sabiendo en realidad entre qué opciones tienes que decidir. La sensación final es que tu historia ha sido lineal, por lo que el libre albedrío que querían impregnar al videojuego se ha quedado un poco en el aire. Donde sí han acertado plenamente es en el guión. Giros argumentales, aunque algunos bastante obvios, variedad de situaciones y localizaciones, etc.

La historia y el guión se ven sustentados por un buen apartado gráfico. Bastante superior a shooters de clase media. Los efectos de la luz en pleno desierto entán bien logrados así como la representación facial de los protagonistas. Una historia bien contada, en el que vemos una profunda evolución de los personajes ante escenas duras que veremos ante nuestros ojos, que harán mella en los protagonistas, tanto física como mentalmente. Pero también tiene puntos débiles como son una fuerte bajada de frames en determinados momentos, así como clipping en algunas situaciones.

La campaña individual está formada por 15 capítulos, lo que da para unas 8-10 horas, lo que nos resulta un poquito corto, aunque también es verdad que la media del género se mantiene en estos niveles. El juego se basa en avanzar por escenarios lineales, aunque bastante amplios, donde pasamos de un tiroteo a otro. ¿Merece la pena pagar 60 euros por este juego? A pesar de su corta duración, el habitual modo online alarga la vida del videojuego. Además, Spec Ops cuenta con 4 finales diferentes, lo que hace que sea bastante rejugable.


Resumiendo, un buen shooter, con su guión y trama como principales características, que consigue diferenciarse y hacerse un hueco en este mundo tan saturado de los juegos de acción, complementado por un buen apartado gráfico, que de haber salido unos meses antes, habría sido la revolución del género.

jueves, 21 de junio de 2012

No habrá Gamefest 2012


Hace unos días, la Cadena Game anunció que la feria de videojuegos Gamefest en Reino Unido era suspendida debido a los graves problemas económicos que está pasando la empresa. Tras varios días de incertidumbre, ha confirmado también que este año España se queda sin feria de videojuegos. Lo que produnzida aún más en la crisis de la empresa, que ha anunciado que cerrarán todas sus tiendas en Australia.

Gamefest es una feria de videojuegos enfocada principalmente a los jugadores, en la que pueden disfrutar de las últimas novedades del mundo de los videojuegos. En 2012, no habrá feria. Game ha alegado que lo ha intentado hasta el último momento, pero que debido a su situación no iba a poder presentar una feria del mismo nivel de la que se ha podido disfrutar estos dos últimos años.

Además, las principales desarrolladoras tampoco han puesto mucho de su parte, alegando que supone una fuerte inversión en su departamento de marketing que no se ve recuperado en un corto plazo. GameFest es una feria que ha arrasado estos dos últimos años con 40.000 y 60.000 visitantes en 2010 y 2011 respectivamente.

Aunque es verdad que Gamefest todavía tenía algunos fallos que eran criticados por los jugadores. No había  apenas visitas de gente importante del mundo profesional, como Kojima o Bleszinski que sí visitaron el Gamelab, o Miyamoto, que hubiera sido una oportnidad fantástica de tenerle este año, que recibirá el Premio Príncipe de Asturias. Aunque pudimos conocer a Steve Ballmer (director ejecutivo de Microsoft) en 2010 y a Richard Lemarchand de Naughty Dog.

Además, los jugadores reclamaban las largas colas de espera y los pocos puestos para probar que había por juego. Pero ante esta mala noticia, todavía hay un hilo de esperanza: Game ha señalado que intentará celebrar Gamefest 2013.

Si quieres conocer cómo fue la última edición de la feria, no te pierdas nuestro extenso reportaje. La página Web Vadejuegos ha entrevistado a Miguel Ángel Soler, director de Marketing de Game, en la que podeis conocer los últimos detalles.

Kojima confirma oficialmente Metal Gear Solid 5



Uno de los momentos más esperados para millones de jugadores ha llegado. El épico final de Metal Gear Solid 4 y la seguridad de que era el último juego de Solid Snake hizo que la historia de esta cuarta entrega fuera una epopeya sin límite.

Hideo Kojima ha confirmado que ya está en desarrollo Metal Gear Solid 5 y usará el nuevo motor gráfico que ha desarrollado la compañía del propio Kojima. "Sobre Metal Gear Solid 5 puedo deciros dos cosas. Habrá infiltración, espionaje y tendréis que convencer a la gente de que os haga ‘un favor’ como en el último Metal Gear Solid", ha comentado el creativo nipón en una entrevista con la revista francesa IG Magazine. "Y si digo algo más, la chica ninja de relaciones públicas que está detrás de la puerta me hará pedazos. Así que es mejor que nos encontremos de nuevo cuando llegue la hora de hablar de Metal Gear Solid 5".

De esta manera, parece que Hideo Kojima volverá a estar en frente de esta nueva entrega, después de que tras la publicación de Metal Gear Solid 2 lleva asegurando que él no se iba a involucrar personalmente. Esta noticia tranquilizará a los fans, pues así se asegura que MGS 5 seguirá por los mismos derroteros que ha venido ofreciendo en los últimos años. 

Pero parece que esta quinta entrega puede tener una novedad muy importante. El creativo nipón ha afirmado que le gustó "la idea de las interacciones sociales de Deus Ex: Human Revolution", dejando abierta la posibilidad de que el nuevo Metal Gear apueste por algo similar. Aun así, ha eludido dar más detalles al respecto con un escueto “ya veremos".

¿Tendrá el próximo Metal Gear Solid la posibilidad de elegir las respuestas en los diálogos? En cuanto al personaje no se sabe nada, pero en las pregunta sobre las diferencias de Metal Gear Revengeance con la saga "Solid", Kojima señaló que "todavía no hemos terminado con Solid Snake".

lunes, 18 de junio de 2012

Resident Evil: Venganza. Tráiler final y novedades


La quinta entrega de Resident Evil está a la vuelta de la esquina. La productora ha enseñado ya el tráiler completo de la nueva entrega y doblado al castellano. En esta quinta parte protagonizada de nuevo por Alice (Milla Jovovich), aparecerán viejas caras conocidas como las de Colin Salmon y Michelle Rodríguez, pero esta confirmado que los hermanos Redfield no participarán en esta entrega. El que sí estará será Leon Kennedy, como jefe de la resistencia frente Umbrella, y Barry Burton, uno de los protagonistas del primer Residente Evil.

El argumento de esta quinta entrega girará de nuevo en torno a Alice (Milla Jovovich), que despertará en una de las instalaciones de la corporación Umbrella y tras descubrir que la estaban controlando de nuevo, podremos ver atisbos de su pasado, viajará por diferentes ciudades y una sorprendente revelación le hará dudar de todo lo que ha hecho hasta ahora.

Vuelve a estar dirigida por Paul W. Anderson. Aunque estas adaptaciones del famoso videojuego de Capcom son siempre muy criticadas por la prensa especializada, hay que decir que la saga en total lleva recaudados más de 700 millones de dólares, de los cuáles 300 son sólo de la última entrega. Motivo razonable para seguir produciendo películas.

El estreno será en siempre, y como no, también en 3D...

Sinister, la película de terror del año


El cine de terror no está pasando por uno de sus mejores momentos en Hollywood, sabiendo que esto de los géneros suele ir por épocas. Eso no quiere decir que año siempre descubramos alguna película interesante que intenta aportar algo nuevo a un género tan desgastado.

Si hace unos años fue Paranormal Activity o Insidious, este año parece que va a ser Sinister. Interpretando el primer trailer parece que reúne la mecánica de The Ring con la típica casa maldita de Insidious. Habrá que esperar hasta octubre para ver hasta dónde puede llegar, pero de momento, con un primer tráiler muy bien hecho y con Ethan Hawke como protagonista, las primeras sensaciones han sido bastante buenas...

jueves, 7 de junio de 2012

Crítica de Blancanieves y la Leyenda del Cazador



Titulo: Blancanieves y la leyenda del cazador
Dirigida por: Rupert Sanders    Intérpretes: Charlize Theron, Kristen Stewart, Chris Hemsworth
Nacionalidad: estadounidense   Duración: 140 min   Género: Acción

Blancanieves vuelve por segunda vez este año a la gran pantalla, pero lo hace de una forma bastante diferente a lo visto en Mirror, Mirror con Julia Roberts. Esta vez se apuesta por un tono más realista, llevando el famoso cuento narrado por Disney más allá, tanto al inicio como al final. 

El resultado se puede decir que es satisfactorio. Bastante buen sabor de boca deja la primera película de Rupert Sanders, apoyándose en una muy buena elección de los actores y dotando a la historia de un mayor realismo y madurez en el tratamiento. Pero a pesar de ser un film bastante positivo, es verdad que hay algunas pegas que hacen que Blancanieves y la leyenda del cazador no sea un producto redondo. 

Entre los elementos a destacar, como hemos dicho, sorprenden los actores. Toda la prensa esperaba esta película para poder lanzarse contra Kristen Stewart, pero resulta que se han tenido que callar. Perfecta y contenida en su justa medida, consigue trasladar bien la esencia del personaje, aunando la delicadeza con la fortaleza del personaje. Y junto a ella, sorprende de manera sobresaliente Chris Hemsworth, al que muchos llaman el nuevo Arnold Schwarzenegger, debido a que todos sus papeles son de fuertote "rompehuesos". 

En Blancanieves, el actor nos sorprende con un personaje más completo de lo esperado, con sus tormentos internos y con sus emociones. Genial como guerrero, pero demuestra que es capaz de dar mucho más. Y como se esperaba, Charlize Theron se luce con un personaje que le viene como anillo al dedo, haciendo que Julia Roberts pierda muchos puntos en la comparación. 

Otro punto positivo es el tratamiento de la película en general. Los personajes son bastante completos, es decir, que no son lineales y que tienen su peso. La ambientación con la nieve y la historia de blancanieves mezclada con la lucha entre dos reinos hace que la cinta resulte más creíble, adulta y entretenida para todo el mundo. Fantasía, cuento y acción encajan de maravilla en esta versión, bastante mejor que la versión de Alicia en el país de las maravillas. Temas dulces como la manzana o el principito encajan a la perfección con una adaptación a un mundo donde el miedo a la vejez es capaz de destruirlo todo. 


Pero no todo el del color de la manzana. Hay detalles que chirrían un poco en la película. Un inicio un poco caótico. Buena idea el dejar tanto tiempo para contar la niñez de Blancanieves y la llegada de la "Bruja", pero que no ha sido aprovechado del todo. De un tema a otro continuamente, sin un hilo de continuidad durante los primeros minutos. Mucha aceleración que se remedia a los 25 minutos, cuando aparece ya Blancanieves de mayor. Los enanitos (que de pequeños tienen poco) no están del todo bien integrados. Aparecen como unos duendecillos locos, que si se eliminarán de la película, casi nadie se daría cuenta.

 El guión goza de buenos y malos momentos. En general, la sensación es buena. La historia está bien contada, con ritmo y sin lagunas visibles. Sí es verdad que falta mucho trabajo en los discursos largos. Kristen Stewart dice frases que no sabes a qué vienen y su discurso final para levantar los ánimos de los soldados flojea bastante. Sin contar, las apariciones breves de pocos segundos de Charlize Theron durante la parte media de la película, sólo para lucirla más. Más cercano a un anuncio publicitaria de la colonia que al cuento.


A pesar de estos puntos negativos, hay que reconocer que Blancanieves y la leyenda del cazador es una muy buena película, que entretiene, que es lo importante, y que deja muy buen sabor de boca. Muy buen reparto y buenas intenciones que consiguen enseñarnos una buena historia. De momento parece que está gustando, porque es el tercer mejor estreno de lo que llevamos de año en España. 

miércoles, 6 de junio de 2012

E3: Batallas navales en Assassin's Creed III


Una de las novedades anunciadas en el E3 sobre Assassin's Creed III ha sido la posibilidad de enfrascarnos en batallas navales, en las que tendremos que manejar el navío mientras damos órdenes a nuestros soldados. Todo un soplo de aire fresco que nos va a hacer disfrutar de lo lindo que esta impresionante y atractiva nueva entrega de la saga de Ubisoft.

En la conferencia de Sony en el E3, se presentó este vídeo in-game sobre las batallas navales en Assassin's Creed III...

E3: Todas las novedades de FIFA 13

EA Sports ha presentado por todo lo alto FIFA 13 en la conferencia de Electronic Arts en el E3. En el vídeo que podéis ver a continuación, se detallan las principales novedades que ya os adelantamos hace unas semanas.

Aunque gráficamente, no parece que vaya a ver un gran salto, parece que lo visto en Fifa 12 va a dar un paso más allá, con un motor de impacto mucho más realista, nuevos regates más reales y espectaculares y sobre todo, un gran abanico de opciones para lanzar las faltas y, a su vez, defenderlas. Además, FIFA 13 contará con una gran carga social, ya que se las versiones para Iphone y Ipad estarán conectadas mediante una aplicación con la versión de sus hermanas mayores.

Por último, añadir que toda la experiencia de perfil conseguida hasta ahora, se podrá mantener en FIFA 13. El mejor juego de fútbol de la historia está ya a puntito...

E3: The Last of Us: la nueva bomba de Sony se muestra en movimiento


Naughty Dog ha mostrado por primera vez material in-game de su nueva joya de la corona: The Last of Us. El juego, que está siendo uno de los protagonistas de la conferencia, se está llevando todos los aplausos de la prensa especializada.

No es para menos, porque el vídeo que mostramos a continuación es impresionante. La calidad de la luz y de las texturas es algo fuera de lo común. Han conseguido que la brillantez de sus cinemáticas se mantenga en las imágenes en movimiento.

Una acción y mecánica muy parecida a lo visto en Uncharted (una mezcla de plataformas combinada con acción) con un cuerpo a cuerpo bastante más mejorado y la sensación de realismo en los movimientos y la sensación de "peso" real, es lo más destacado que os encontraréis en el siguiente tráiler...

E3: Vídeo in-game de God of War: Ascension


Sony Santa Monica ha presentado por todo lo alto la cuarta parte de God of War, que vendrá con el subtítulo de "Ascension". La fecha de lanzamiento ha sido anunciada para el 12 de marzo de 2013. Además, los desarrolladores han confirmado que la inclusión del online al juego no va a repercutir en la calidad de la historia para el modo individual.

Todd Pappy, director de la cuarta entrega de God of War, ha hablado sobre la trama y algunos detalles de este lanzamiento tan esperado:

"Fans de God of War, nuestro viaje a Ascension comienza ahora. Hemos mostrado al mundo entero nuestra experiencia para un solo jugador de God of War: Ascension en el escenario más grande del E3: durante la rueda de prensa de PlayStation en la apertura de la feria. La historia que hay detrás de God of War: Ascension cuenta el viaje de Kratos para obtener su salvación, desde sus pecados pasados hasta que surge su ira para romper y liberarse del vínculo con Ares", explica Pappy. "Nuestro equipo está emocionado de explorar el tormentoso pasado de Kratos así como su psique, y mostrar su viaje con una serie de características funciones del modo de juego, mejoras en el combate, y momentos épicos que resultan más grandes que la vida misma".

"Hemos trabajado duro, guardando el secreto aquí en Sony Santa Monica, y estamos super emocionados de decir que God of War: Ascension saldrá para PS3 el 12 de marzo de 2013. En la demo para un solo jugador se pueden ver algunos nuevos mecanismos del modo de juego y de los sistemas de combate. Hemos evolucionado en nuestro sistema de combate para que sea más inmersivo y potente que nunca con un nuevo sistema de agarre que te permite lanzar a los enemigos como si fueran una bola de demolición mientras que mantienes un ataque con la espada al mismo tiempo, tanto en el aire como sobre el suelo. Nuestro nuevo mundo de sistema de armas también permite a Kratos robar las armas de los enemigos para usarlas contra ellos. Ahora puedes fácilmente revertir y repetir combos a medias entre espadas y sub-armas", añade Pappy.

También, y si miras la demo detenidamente, podrás ver que hemos reemplazado el modo de juego en algunos de nuestros minijuegos QTE (Quick Time Event), con un nuevo sistema menos rápido pero que da más libertad. En dichos minijuegos necesitarás centrarte en cuándo te atacan o esquivar el golpe basándote en el ataque de los enemigos, en vez de darle rápidamente al botón que se te indique.

También hemos mostrado nuestra nueva mecánica Life Cycle (Ciclo vital). Kratos puede utilizar esta nueva habilidad para controlar el flujo del tiempo sobre varios objetos de los escenarios para resolver puzzles y congelar a los enemigos durante el combate. Si cuentas con una televisión compatible con el formato 3D estereoscópico, podrás sentir mucho más de cerca la brutalidad del personaje de Kratos ya que God of War: Ascension llegará en 3D. Estamos creando el juego de una forma inteligente para el 3D y no simplemente pasando la experiencia a dicho formato".

A continuación, os dejamos con la presentación de más de 7 minutos de material in-game del juego:

martes, 5 de junio de 2012

E3: Beyond: Two Souls, lo nuevo e insuperable de los creadores de Heavy Rain


Quantic Dream nos está acostumbran bastante mal a los aficionados a los videojuegos, porque está siendo capaz de sacar lo mejor de ellos y llevarlos un paso más allá. Tras años de desarrollo, sorprendió a todos con Heavy Rain, por su libertad a la hora de tomar decisiones y mostrar las emociones como si de una película se tratase, llevando siempre el software hasta el fin.

Pues con Beyond todo eso se lleva al límite. De verdad, nunca creíamos que podríamos ver una cara con esa expresividad en un juego. Los rostros del policia y de la chica son impresionantes, con el sudor cayendo por su piel. El rostro de la mujer, aparentemente en estado de shock, es lo más parecido que hemos visto nunca a la realidad, con una cara que muestra aturdimiento y catatonia.

La actriz que ha dado su rostro para la protagonista ha sido Ellen Page, nominada al Oscar por Juno. Ya había sonado su nombre como actriz de la protagonista de The Last Of Us, pero parece que el rumor no era del todo cierto, porque era para el nuevo juego de David Cage.

La historia parece que girará en torno a su figura. tendrá poderes especiales y por ello la buscarán y la perseguirán sin descanso. Cage señala que "será diferente a cualquier cosa que hayamos visto en el pasado" y que nos invita a "un viaje singular, un juego maduro y adulto.

Ante la falta de cualquier noticia más, disfruten del vídeo, porque no habrán visto una cosa igual en la vida.

E3: Trailer del E3 de Assassin's Creed III: Algo nunca antes visto


El tráiler cinemático que ha presentado Ubisoft para Assassin's Creed III es para quedarse con la boca abierta. Doblado al castellano podemos contemplar una batalla en toda regla en la que vemos las destrezas del nuevo protagonista de la saga, Connor. "Rebelarse es el más sagrado de los derechos y el deber más indispensable" reza el nuevo lema del título. "Rebélate"

Durante la conferencia de Sony, tras la presentación oficial de AC III: Liberation para PS Vita, ha anunciado que habrá contenidos exclusivos para los usuarios que tengan ambos títulos y habrá compatibilidades. Además, han mostrado material in-game en el que nos muestran las novedades que nos aporta esta nueva localización: batallas navales.

Connor ejerce de Capitán del barco y además de controlar la nave, daremos órdenes a nuestros tripulantes para que disparen los cañones. En cuanto tengamos disponibles estos vídeos los pondremos enseguida.

La fecha de salida para ambos juegos será el 30 de octubre de 2012. Se pondrá a la venta un budle con PS3 y el juego con un dlc exclusivo y un budle de PS Vita y el juego con una tarjeta de memoria de 4GB.

 

E3: Watch Dogs: lo nuevo de Ubisoft y la primera sorpresa de la feria

De momento uno de las mayores sorpresas de la feria ha sido la anunciada al final de la conferencia de Ubisoft en el E3. Un juego del que su existencia era desconocida y muy lejos de lo que suele ofrecer la compañía francesa. Se trata de Watch Dogs.

No se ha anunciado fecha de salida ni en qué plataformas verá la luz, pero todo hace indicar que será en Xbox 360 y PS3. Se trata de un juego mitad shooter mitad sandbox que se ha llevado una tremenda ovación en la feria. Parece que el protagonista utilizará gadgets muy tecnológicos y de corte futurista.

Por último añadir que el juego luce genial graficamente, con un nivel de detalle e iluminación magnífico. La representación de la ciudad es realmente increíble. No se sabe nada más, pero al menos tenemos un vídeo in-game de más de 9 minutos.

lunes, 4 de junio de 2012

Nuevo tráiler de El caballero oscuro: la Leyenda Renace


El 20 de julio llegará a los cines de todo el mundo el cierre de la trilogía sobre Batman dirigida por Christopher Nolan y protagonizada por Christian Bale. Ayer, en los MTV Awars se presentó un nuevo tráiler en el que se observa los tintes épicos que va a tener esta tercera entrega. Además de el caballero oscuro, estarán presentes junto a él, Catwoman y Bane.

También se ha dado a conocer que la duración del film será de 2 horas y 45 minutos, por lo que supera a la ya demasiado extensa segunda parte. De aquí hasta la fecha de estreno nos espera una lluvia de marketing brutal, para que sea uno de los éxitos de la historia del cine.

Si queréis saber toda la información y visualizar todos los tráiler, visitad la página oficial.

 

Anunciado Lego: El Señor de los Anillos



Warnes Bros y TT Games han hecho oficial lo que era un secreto a voces: un videojuego Lego sobre el Señor de los Anillos. De esta manera, con esta adaptación podremos vivir los mejores momentos de la trilogía de la misma forma que ya nos han permitido disfrutar de otras sagas como Batman, Star Wars o Harry Potter.

El lanzamiento se espera para finales de año. El juego contará con lo característico de los anteriores juegos Lego: mucha fidelidad, puzzles y mucha diversión al poder jugar en modo cooperativo. “Somos grandes seguidores de El Señor de los Anillos y estamos muy ilusionados por poder crear un juego sobre la saga con el peculiar toque de humor de LEGO”, ha destacado el director de TT Games, Tom Stone. “Hemos cogido lo que más le gusta a los seguidores de las películas de El Señor de los Anillos para combinarlo con el estilo de los juegos de LEGO, lo que hará de este título un juego ideal para jugadores de cualquier edad”.

De momento, en el vídeo de presentación observamos que los "piezas Lego" hablan por primera vez en un juego de estas características y que los gráficos e iluminación han mejorado bastante respecto a las anteriores adaptaciones. Mucha diversión y buenos momentos que seguro nos hará pasar esta adaptación.

Nuevo tráiler de Tomb Raider

Square Enix ha presentado un nuevo tráiler sobre este juego tan esperado. La renovación de Lara Croft para las consolas de esta generación ha sufrido un nuevo retraso, pero sus desarrolladores han concretado la fecha de lanzamiento: el 5 de marzo de 2013.

En este nuevo vídeo podemos ver imágenes que ya habíamos contemplado antes, pero además nos enseñan nuevas situaciones y peligros a los que se tendrá que enfrentar la famosa heroína, como un personaje masculino que parece que tiene el control de la isla.

Además, podemos ver a nuevos compañeros de Lara Croft que hasta entonces no sabíamos de su existencia. Disfrutad del vídeo subtitulado al castellano, porque luce de maravilla...

E3: Desvelamos Assassin's Creed: Liberation para PS Vita

Game Informer desvela a falta de unas horas para la conferencia oficial de Ubisoft en el E3 una nueva entrega de la saga Assassin's Creed. Se titulará Liberation, será para la portátil de Sony y su principal novedad será que su protagonista será un personaje femenino.


El juego se desarrollará en la ciudad de Nueva Orleans, en un período comprendido entre los años 1765 y 1780. La revista confirma también que podremos realizar algunas misiones en el Golfo de México. Algunas tiendas titulan a este juego como Assassin's Creed III: Liberation a falta de confirmación oficial debido a que comprenderán en parte los mismo años que veremos pasar en la tercera entrega para Xbox 360 y PS3.


La protagonista se llamará Aveline, de ascendencia francesa y africana, y será la líder de los asesinos en Nueva Orleans. Otra de las novedades es que no tendrá ningún lazo con Desmond, por lo que su personaje no aparecerá en esta entrega.

Su fecha de lanzamiento en Estados Unidos será el 30 de octubre, fecha que seguramente también será para el resto de los países.

viernes, 1 de junio de 2012

Anunciado Castlevania: Lords of Shadows 2



Aunque su existencia era prácticamente conocida por todos, hoy Konami ha anunciado oficialmente Castlevania: Lords of Shadows 2 para PS3 y Xbox 360. Su fecha de lanzamiento está por confirmar, pero todo hace indicar que será para otoño de este mismo año.

El equipo español Mercury Steam será de nuevo el encargado de realizar la nueva entrega de esta veterana saga. Aunque esta vez, no participará en el proyecto Kojima Productions, por lo que los españoles serán los únicos al frente del desarrollo del videojuego.

Konami, en nota de prensa, ha señalado lo siguiente: "Castlevania: Lords of Shadow 2 complementa a la perfección a su aclamado predecesor, expandiendo la historia de la épica saga con nuevos villanos y efectos visuales. El primer juego detallaba el origen de Drácula y su legendaria conexión con los Belmont. En Castlevania: Lords of Shadow 2, los fans pueden esperar nuevos e inesperados giros argumentales y desafíos. En el impactante final de la saga Lords of Shadow, Drácula regresa una vez más, debilitado y anhelando desacerse de sus ataduras inmortales. Enfrentándose a una nueva amenaza, el Señor de los vampiros deberá volver a conseguir sus antiguos poderes – y sólo su castillo guarda la clave".

Arriba os dejamos el trailer cinemático que ha elaborado Konami a través del ordenador, asi que ésta no será la imagen que tendrá finalmente el juego.

Trailer final de El Hobbit: un viaje inesperado



Hoy tenemos por fin el trailer final de la nueva película de Peter Jackson: El hobbit: Un viaje inesperado, la primera de las dos partes de la adaptación cinematográfica de la gran y popular obra maestra El hobbit, de J.R.R. Tolkien. La segunda película se llamará El hobbit: Partida y regreso.

Las dos películas están ambientadas en la Tierra Media 60 años antes de El Señor de los anillos. Ian McKellen vuelve a encarnar a Gandalf el Gris, personaje al que ya dio vida en la trilogía de El Señor de los anillos, y Martin Freeman a Bilbo Bolsón. También vuelven a la gran pantalla, retomando los personajes a los que dan vida en El Señor de los anillos: Cate Blanchett como Galadriel; Ian Holm como el viejo Bilbo; Christopher Lee encarnando a Saruman; Hugo Weaving dando vida a Elrond; Elijah Wood como Frodo; Orlando Bloom como Legolas y Andy Serkis en el papel de Gollum.

La espera durará hasta el 14 de diciembre de 2012, cuando la película se estrenará en todos los cines. Además, ha sido rodada con la última tecnología en 3D

martes, 22 de mayo de 2012

Análisis de Max Payne 3


El nuevo juego de Rockstar, Max Payne 3, está ya en las tiendas y la duda está en saber si este año la compañía habrá podido mantener el nivel que lleva mostrando año tras año en la nueva generación. La respuesta ha sido clara: se ha vuelto a superar



Rockstar Games ha recogido el testigo de Remedy para continuar con la franquicia de Max Payne. Los primeros sustos de los seguidores vinieron cuando se presentaron las primeras imágenes del nuevo look de Payne. Para su tranquilidad, la nueva imagen sólo es momentánea y también podremos manejar al Max de toda la vida. Si algo está claro en el mundo de los videojuegos, es que de Rockstar no se puede dudar nunca.

Y se han ganado ese respeto porque desde GTA IV, vienen sacando un juego nuevo cada año con cotas de calidad que hacen que siempre sea el juego del año, desde el insuperable Red Dead Redemption hasta el sorprendente L.A. Noire. Este año Rockstar se enfrentaba a un duro reto: trasladar la filosofía de los dos primeros Max Payne a la nueva generación y a un público más amplio y, a la vez, mantener intactas las señas de identidad de la franquicia. Y lo han conseguido con creces: haciendo que esta tercera entrega sea la mejor de la trilogía y fuerte candidato a juego del año. Una vez más.

Historia



Max Payne, el protagonista de la historia, es un policía borracho por la muerte de su mujer y su hija. Se encuentra en lo más profundo que una persona pueda aguantar. Sin ganas de vivir y con una vida tirada por la borda, el único deseo de Payne es poder tomar una copa más. Y en su nuevo trabajo en Brasil como guardaespaldas, seguirá bebiendo hasta perder la conciencia.

No vamos a desvelar absolutamente nada de la historia para que la experiencia sea más enriquecedora, pero si la valoraremos. El guión es fuera de lo normal. Una presentación en la que escuchamos a Max Payne relatando  su buen estado y felicidad por su  nuevo trabajo mientras le vemos borracho tirado por su casa no es lo normal que nos encontramos en un guión de videojuego. Max Payne 3 nos permite vivir una experiencia más propia del cine, tratando temas muy fuertes como el alcohol, dramas familiares y desesperación vital.

Durante el desarrollo del juego, veréis que la situación siempre irá a peor, y el ritmo es un auténtico frenesí. Rockstar se ha vuelto una experta es saber cómo contar historias. Un guión adulto y con un ritmo tremidante. Los planos son realmente alucinantes, como si de una película se tratara. La cámara se mueve con absoluta libertad durante las escenas de animación, proporcionándonos unos planos más propios del cine. Max Payne tiene una personalidad desde el punto de vista de la trama que ha superado a todo lo que hayamos visto antes. Rezuma estilo y autenticidad por los cuatro costados.

Y esta formidable historia de bandas brasileñas y familias ricas se lleva a cabo en unos escenarios enormes, aunque siempre lineales. Detallados hasta la máxima expresión y con línea de horizonte, es decir, que si te asomas por el ventana de un edificio verás todo Sao Paulo. Escenarios originales como las favelas, un estadio de fútbol o un cementerio son sólo algunos de los ejemplos.

Gráficos
Max Payne es sin lugar a dudas, el juego con mejores gráficos, y eso que todas las escenas están hechas con el motor del juego. De verdad, en realismo supera al mismísimo Uncharted 3. Las caras de los personajes, en especial de Max Payne, son puro espectáculo.


Caras de amargado, de borracho, cuando hace un "chascarrillo", es impresionante. Aguanta a la perfección hasta los primeros planos. Rockstar siempre se ha caracterizado por hacer hincapié en la jugabilidad antes que los gráficos, pero sin dudas, en esta generación, la desarrolladora se está luciendo con todos sus juegos, como Red Dead Redemption o ahora con Max Payne.

Pero no sólo en las caras encontramos la calidad, sino también en los movimientos de los cuerpos. Las acciones en las que Max Payne se parapeta contra las pareces, o como recarga la munición, o la caída de los enemigos al recibir un disparo son realmente espectaculares. Todavían impresionan más pequeños detalles como el realismo del agua, la luz que desprende un relámpago o el insignificante detalle de Max Payne se agache a coger las armas del suelo en vez de aparecer directamente en el inventario como sucede en la mayoría de juegos.

Ambientación
El "do" de pecho de este juego es la tremenda espectacularidad a la que somos testigos a cada minuto. Los tiroteos son de un nivel frenético, con decenas de enemigos en pantalla a los que tendrás que hacer frente con dos pistolas, separadas o juntas, y sólo una arma grande, para dar mayor realismo al asunto.


Estos tiroteos ganas espectacularidad gracias al sello de la saga: el bullet time, una herramienta indispensable para poder superar el juego, y que nos dejará momentos irrepetibles como tirarse por unas escaleras mientras eliminas a los enemigos de abajo, deslizarse por una mesa mientras disparas por la ventana a los soldados, subir por tirolinas, etc... Un largo etcétera de ejemplos únicos que son de lo mejor que se puede ver en consolas.

Además, al eliminar al último enemigo de la zona, la cámara seguirá lentamente la trayectoria de la bola hasta su impacto, aumentando incluso más el frenesí de acción de Max Payne 3. El juego ofrece múltiples maneras de acabar con los enemigos, que harán que cada mapa sea único, ya que sólo te importará como eliminar al siguiente enemigo, si con el cuerpo a cuerpo, con el bullet o con una escopeta. El verdadero placer que da Max Payne 3 es la sensación de poder realizar cualquier acción y la sensación de libertad a la hora de tomar la decisión.

Max Payne 3 nos ofrece toda el espectáculo posible a través de mapas originales que no se suelen ver, como son las favelas, edificios en llamas. Destacar un nivel a toda velocidad en un autobús, al más puro estilo de la película "Speed". Alucinante. O los tiroteos en algunas oficinas mientas vemos como el motor Euphoria nos permite ver cómo se destruyen los ordenadores o infinidad de papeles volando por los aires en medio del tiroteo. Realismo y espectáculo a miles.


Pero esa palabra ya tan repetida como es "espectáculo", no sólo es en la acción y en los tiroteos. El personaje en sí y su estado también lo es. Nunca en un videojuego el personaje protagonista es un borracho al que siempre le saldrán mal cosas a lo largo del juego, hecho que prácticamente nunca suele pasar en los videojuegos, donde cada misión y objetivo siempre acaban bien.

Añadir también la sensación de que el juego va en continuo "increscendo". Desde los primeros niveles piensas que esto es realmente impresionante, pero lo mejor es cuando te das cuenta de que el siguiente siempre ha sido mejor que el anterior. Auténtico lujo.


La ambientación de un país como Brasil merece una mención aparte. Su cultura, su vida, todo es retratado con verosimilitud. Impresionante el inicio del nivel en las favelas con una canción rap en brasileño, mientras ves a niños correr jugando al balón, etc.


Todos estos detalles van orientados a una inmersión total del jugador en la historia del juego. Y lo consigue. A ello contribuye una sensación voz en off, narrado por el propio Max Payne, en el que te va contando sus pensamientos y sensaciones de lo que está sucediendo, una manera muy visual y eficaz de empatizar con el personaje y con lo que estás viendo a tu alrededor. Desgraciadamente, aquí podemos encontrar uno de los pocos fallos: el tamaño de los subtítulos. Demasiados pequeños para poder leerlos mientras te encuentras avanzando por el nivel o en medio de un tiroteo. Requiere demasiado esfuerzo por parte del jugador, que puede llegar a perderse pequeños detalles de la escena.

Otro fallo que podemos encontrar es los diferentes filtros de color que van a apareciendo en todas las escenas y visiones borrosas y desenfoques de la cámara para dar la sensación de embriaguez. Al principio resulta curioso, pero acaba cansado y aparecen en zonas en las que Max no tendría que tener esa sensación, que además, influye negativamente hacia el juego, ya que no deja lucir en todo su esplendor la calidad de sus animaciones. Una decisión artística de la que no estamos de acuerdo.

Conclusión
Max Payne 3 es sin lugar a dudas el mejor juego que hay ahora mismo en el mercado y por ello nadie debería perdérselo. Consigue aunar a la vez lo mejor de un shooter (ambientación en los tiroteos, realismo, acción, etc.) con lo mejor de una aventura (guión espectacular y una calidad de escenas de animación inimitable). Cuenta con más acción que una aventura y cuenta con innumerables escenas de animación tan poco frecuentes en los shooter.


Es de aplaudir lo que Rockstar no está regalando a los jugadores. Es impresionante como puede coger juegos tan diferentes a su estrella GTA, y dotarlos de la personalidad propia de la compañía, a la vez que mantiene intactas las señas de identidad del juego. Un Max Payne 3 que será el sueño cumplido de la legión de fans de esta saga y que hará las delicias de cualquier jugador que se quiera acercar a esta historia.

Sin dudas, el primer firme candidato a juego del año y quien se lo esté perdiendo, que vaya ahora mismo a por él, porque no está disfrutando del mejor juego que hay ahora mismo en las tiendas.

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lunes, 21 de mayo de 2012

Crítica de Sombras Tenebrosas


Titulo: Sombras tenebrosas
Dirigida por: Tim Burton    Intérpretes: Johnny Deep, Eva Green, Michelle Pfeiffer
Nacionalidad: estadounidense   Duración: 113 min   Género: Comedia de terror

En 1752, los Collins y su hijo Barnabas zarpan de Liverpool con destino a América para librarse de la misteriosa maldición que pesa sobre su familia. Con el paso de los años, Barnabas (Johnny Depp) se convierte en un hombre rico y poderoso que comete el error de romperle el corazón a Angelique Bouchard (Eva Green). Pero ella, que es una bruja, lo condena a un destino peor que la muerte: lo convierte en vampiro y lo entierra vivo. Dos siglos después, en 1972, Barnabas consigue salir de su tumba y su intención será recuperar el prestigio de su familia, lo que le llevará a enfrentarse a Angelique, la bruja que lo encerró por no corresponderle su amor.

En Sombras Misteriosas podemos ver a un Tim Burton que hacía tiempo que no lo veíamos. Más preocupado en dibujar y pintar un estilo propio, se había olvidado de escribir guiones ingeniosos a los que nos tenía acostumbrados, como la genial Big Fish. En esta ocasión, basándose en la serie de los años 70, Burton nos regala una cinta original y bastante fresca, diferente al cine actual.

Aunque no lo parezca debido a su promoción, Sombras Tenebrosas no es una comedia sobre cómo se adapta un vampiro de hace dos siglos a los años 70. Sólo una anécdota graciosa para mostrar dos tipos de amor, el clásico y duradero hasta la muerte y el de la locura que provoca el amor no correspondido. Una película de sentimientos fuertes que se ve aderezada con comentarios graciosos que son salpicados por Johnny Deep.

Precisamente el actor fetiche, con sus habituales gestos y comentarios, y una sorprendente Eva Green son lo mejor de la película. La relación entre ambos es lo que hace avanzar una historia que se encuentra repleta de personajes e historias que sólo aparecen para hacer alargar el metraje (entre ellos el personaje de Helena Bonham Carter, totalmente fuera de lugar). Sin las escenas del dúo protagonista, Sombras Misteriosas sería una película del montón.

Y precisamente lo mejor de la película es Eva Green, actriz que siempre sale bien parada de las críticas, aunque las películas sean pobres, como El Reino de los Cielos de Ridley Scott. Imponentemente bella y sensual, ella sola se come la pantalla y a los demás actores, tirando ella del ritmo de la película, llevándose consigo la atención de los espectadores e incluso a Johnny Deep por delante.

Desde el punto de vista técnico, Tim Burton sabe hacer a sus películas bellas, conjugando en esta ocasión escenas con una iluminación perfecta y luminosa frente a escenas sumamente góticas. Los planos son siempre acertados para cada ocasión y la música acompaña siempre fiel a la situación, siendo además protagonista de bastantes momentos graciosos de la película.

Por lo tanto, Sombras tenebrosas es una buena película, bien dirigida y actuada, que gustará a quienes quieran salir de la oscuridad en la que Tim Burton  ha metido a sus últimas películas. Un buen film que puede ser una buena comedia entretenida, o una película se sentimientos extremos adornada para todo tipo de públicos. Elijan y disfruten.

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jueves, 17 de mayo de 2012

Nuevo trailer espectacular de The Last of Us

Naughty Dog ha dado a conocer el segundo trailer de su nueva IP que verá la luz a finales de este año si nada lo impide. Tras varios meses sin saber noticias nuevas de unos de los juegos más esperados de 2012 aún sin conocerse mucho detalles, podemos ver un nuevo vídeo tremendamente espectacular en la que vemos al dúo protagonista en peligro.

Además, podemos ver que el videojuego hará gala de unos gráficos de infarto, nada parecido a lo que se ha visto hasta ahora. Y es que Naughty Dog parece ser el mejor estudio de esta generación de consolas, después de regalarnos la insuperable trilogía Uncharted.

Pocos detalles se conocen más de The Last of Us, pero este vídeo da a entender la opresión que sentiremos a lo largo del juego ante la inmensidad de ver un mundo destruido a nuestro paso. No en vano, The Walkind Dead ha sido fuente de inspiración para Naughty Dog. Por otro lado, se confirma que los "bichos mutantes" por el virus no serán nuestros únicos enemigos...

Seguro que este vídeo hace que la ansiedad por tenerlo ya aumente.



Si quieres disfrutar del primer trailer o conocer todos los detalles que han visto de momento la luz, no dudes en consultar nuestro reportaje.

lunes, 14 de mayo de 2012

Tomb Raider se retrasa hasta 2013


Darrel Gallagher, principal creativo de Crystal Dynamics, ha confirmado esta mañana que la nueva versión de la heroína más exitosa de la historia de los videojuegos se retrasa hasta los primeros meses de 2012.

Justifica su retraso diciendo que "estamos haciendo cosas que son completamente nuevas para Tomb Raider con este juego, y el tiempo adicional nos va a permitir poner los toques finales en el juego y pulirlo al nivel que os merecéis"

Como es normal, añade que este retraso es debido a que quieren tener un juego perfecto y pulirlo hasta el máximo, ya que "creemos que es la decisión correcta y os garantizo que merecerá la espera. El juego presenta un aspecto estupendo, y tenemos muchas ganas de mostrároslo a todos en el E3 en unas semanas"

Si queréis saber cómo será el nuevo Tomb Raider, no os perdáis las primeras impresiones que publicamos hace unos meses.

sábado, 12 de mayo de 2012

Crítica de Los Vengadores



Titulo: Los Vengadores
Dirigida por: Joss Whedon    Intérpretes: Robert Downey Jr., Chris Hemsworth, Scarlett Johansson, Chris Evans
Nacionalidad: estadounidense   Duración: 142 min   Género: acción

Hace unos días que Los Vengadores llegaron a los cines y ya están batiendo todos los records. Las críticas periodísticas como el "boca a boca" son estupendos. ¿De verdad la película merece tanto halago? Sin lugar a dudas que sí.

Marvel fue preparando este estreno desde hace unos años. Iron Man y Hulk ya tenían dos películas a sus espaldas y todas ellas dejaban mucho que desear. Para que Los Vengadores llegara a un mayor público, Marvel preparó las versiones de El Capitán América y de Thor, que tuvieron una buena taquilla, pero no mucho reconocimiento. Tengo que señalar que es la primera vez que veo que se hacen películas para promocionar otra película, en este caso Los Vengadores.

Después de tantos meses de preparación, la hora de la verdad había llegado. El 27 de abril llegaba a nuestros cines Los Vengadores. Es la película que más ha recaudado en su primer fin de semana de estreno en Estados Unidos, llegando a los 200 millones de dólares. Aquí se ha convertido en el mejor estreno desde hace mucho tiempo, con más de 5 millones. ¿Por qué de este éxito?

Porque Los Vengadores no es una película de superheroes. Joss Whedon, director y guionista de la película, nos ha regalado una obra de arte. Durante sus más de dos horas de duración, encontramos unas escenas de acción que pocas veces se han visto. Pero lo que distingue a esta película de cualquier otra es que va mucho más allá. Igual o más importancia tienen los diálogos y las relaciones entre los personajes, que son el verdadero alma de este film. 




Durante la película disfrutas de unos diálogos ingeniosos con unas escenas de acción muy bien coreografiadas. La curva de adrenalina está muy bien medida, con unas dosis inmensas de acción con la calma de las conversaciones entre los héroes. Pero destaca en Los Vengadores que en vez de empezar desde abajo, se empieza a lo grande, con la destrucción del edificio de los Shield. No queremos desvelar la trama, pero aparte de una presentación sublime de cada personaje, la batalla en la nave aérea y la pelea final en Manhattan son de lo mejor que hemos podido ver en el cine en mucho tiempo.

El mayor logro que podemos destacar en Whedon ha sido el de hacer congeniar a todos estos personajes tan diferentes entre sí. Y lo hace dando la mejor versión de cada uno. Thor o Capitán América son más completos en Los Vengadores que en sus propias películas, a pesar de que aquí tengan un rol secundario. Y entre todos ellos, destaca Iron Man, el alma de la película. Sus conversaciones y discusiones con Bruce Banner o Capitán América son sublimes. Destacar también a La Viuda Negra, quizá la sorpresa más grata en cuanto a los personajes.




Desde el punto de vista técnico, Los Vengadores es otra obra colosal. Los planos son siempre lo más descriptivos posibles, ya sean cortos o largos. Además, hay que añadir que la calidad de la imagen es muy superior a lo que se suele ver actualmente en el cine, con unos planos muy limpios y bien iluminados. Añadir, que técnicamente no es la típica película de acción como Transformers, sino que tiene unos planos bastante destacables. De observar es un plano secuencia (sin cortes) que va siguiendo distintos objetos para ir uniendo las diferentes batallas que cada héroe tiene con sus enemigos.

 Además, destacar unos planos "de guerra" que se pueden ver varias, como si se rodara una incursión militar en directo, es decir, desde muy abajo, casi desde el suelo o la cintura de los personajes, simulando el vaivén real de la situación. Precioso. También, a lo largo de la película, podemos ver varias veces la acción a través de un espejo, lo que refleja el  nivel de detalle con el que se ha trabajado, debido a la dificultad que ello conlleva. 



Con todo esto lo que queremos decir que Los Vengadores es una película de superhéroes sin ser la típica película de superhéroes. Los personajes son complejos y completos, las relaciones entre ellos son importantes y la acción es real. Es decir, que aunque tengan poderes supernaturales, la coreografía de la acción es tan real y descriptiva y tan bien caracterizada con sus personajes, que te la crees como si fuera real, y creo que ese el mayor logro de una película.

Señalar que merece la pena disfrutar de la película en 3D. Es verdad que durante la mayor parte del film la sensación es más bien escasa, pero la última parte de la película, durante la larga escena final, la acción sí que se disfruta más en 3D, que se nota bastante en esa parte

Whedon ha conseguido la trama más "friki" de todas sea un placer para ellos, para los amantes de la acción y para todos en general. Un megablockbuster que nadie se debería perder.