martes, 22 de mayo de 2012

Análisis de Max Payne 3


El nuevo juego de Rockstar, Max Payne 3, está ya en las tiendas y la duda está en saber si este año la compañía habrá podido mantener el nivel que lleva mostrando año tras año en la nueva generación. La respuesta ha sido clara: se ha vuelto a superar



Rockstar Games ha recogido el testigo de Remedy para continuar con la franquicia de Max Payne. Los primeros sustos de los seguidores vinieron cuando se presentaron las primeras imágenes del nuevo look de Payne. Para su tranquilidad, la nueva imagen sólo es momentánea y también podremos manejar al Max de toda la vida. Si algo está claro en el mundo de los videojuegos, es que de Rockstar no se puede dudar nunca.

Y se han ganado ese respeto porque desde GTA IV, vienen sacando un juego nuevo cada año con cotas de calidad que hacen que siempre sea el juego del año, desde el insuperable Red Dead Redemption hasta el sorprendente L.A. Noire. Este año Rockstar se enfrentaba a un duro reto: trasladar la filosofía de los dos primeros Max Payne a la nueva generación y a un público más amplio y, a la vez, mantener intactas las señas de identidad de la franquicia. Y lo han conseguido con creces: haciendo que esta tercera entrega sea la mejor de la trilogía y fuerte candidato a juego del año. Una vez más.

Historia



Max Payne, el protagonista de la historia, es un policía borracho por la muerte de su mujer y su hija. Se encuentra en lo más profundo que una persona pueda aguantar. Sin ganas de vivir y con una vida tirada por la borda, el único deseo de Payne es poder tomar una copa más. Y en su nuevo trabajo en Brasil como guardaespaldas, seguirá bebiendo hasta perder la conciencia.

No vamos a desvelar absolutamente nada de la historia para que la experiencia sea más enriquecedora, pero si la valoraremos. El guión es fuera de lo normal. Una presentación en la que escuchamos a Max Payne relatando  su buen estado y felicidad por su  nuevo trabajo mientras le vemos borracho tirado por su casa no es lo normal que nos encontramos en un guión de videojuego. Max Payne 3 nos permite vivir una experiencia más propia del cine, tratando temas muy fuertes como el alcohol, dramas familiares y desesperación vital.

Durante el desarrollo del juego, veréis que la situación siempre irá a peor, y el ritmo es un auténtico frenesí. Rockstar se ha vuelto una experta es saber cómo contar historias. Un guión adulto y con un ritmo tremidante. Los planos son realmente alucinantes, como si de una película se tratara. La cámara se mueve con absoluta libertad durante las escenas de animación, proporcionándonos unos planos más propios del cine. Max Payne tiene una personalidad desde el punto de vista de la trama que ha superado a todo lo que hayamos visto antes. Rezuma estilo y autenticidad por los cuatro costados.

Y esta formidable historia de bandas brasileñas y familias ricas se lleva a cabo en unos escenarios enormes, aunque siempre lineales. Detallados hasta la máxima expresión y con línea de horizonte, es decir, que si te asomas por el ventana de un edificio verás todo Sao Paulo. Escenarios originales como las favelas, un estadio de fútbol o un cementerio son sólo algunos de los ejemplos.

Gráficos
Max Payne es sin lugar a dudas, el juego con mejores gráficos, y eso que todas las escenas están hechas con el motor del juego. De verdad, en realismo supera al mismísimo Uncharted 3. Las caras de los personajes, en especial de Max Payne, son puro espectáculo.


Caras de amargado, de borracho, cuando hace un "chascarrillo", es impresionante. Aguanta a la perfección hasta los primeros planos. Rockstar siempre se ha caracterizado por hacer hincapié en la jugabilidad antes que los gráficos, pero sin dudas, en esta generación, la desarrolladora se está luciendo con todos sus juegos, como Red Dead Redemption o ahora con Max Payne.

Pero no sólo en las caras encontramos la calidad, sino también en los movimientos de los cuerpos. Las acciones en las que Max Payne se parapeta contra las pareces, o como recarga la munición, o la caída de los enemigos al recibir un disparo son realmente espectaculares. Todavían impresionan más pequeños detalles como el realismo del agua, la luz que desprende un relámpago o el insignificante detalle de Max Payne se agache a coger las armas del suelo en vez de aparecer directamente en el inventario como sucede en la mayoría de juegos.

Ambientación
El "do" de pecho de este juego es la tremenda espectacularidad a la que somos testigos a cada minuto. Los tiroteos son de un nivel frenético, con decenas de enemigos en pantalla a los que tendrás que hacer frente con dos pistolas, separadas o juntas, y sólo una arma grande, para dar mayor realismo al asunto.


Estos tiroteos ganas espectacularidad gracias al sello de la saga: el bullet time, una herramienta indispensable para poder superar el juego, y que nos dejará momentos irrepetibles como tirarse por unas escaleras mientras eliminas a los enemigos de abajo, deslizarse por una mesa mientras disparas por la ventana a los soldados, subir por tirolinas, etc... Un largo etcétera de ejemplos únicos que son de lo mejor que se puede ver en consolas.

Además, al eliminar al último enemigo de la zona, la cámara seguirá lentamente la trayectoria de la bola hasta su impacto, aumentando incluso más el frenesí de acción de Max Payne 3. El juego ofrece múltiples maneras de acabar con los enemigos, que harán que cada mapa sea único, ya que sólo te importará como eliminar al siguiente enemigo, si con el cuerpo a cuerpo, con el bullet o con una escopeta. El verdadero placer que da Max Payne 3 es la sensación de poder realizar cualquier acción y la sensación de libertad a la hora de tomar la decisión.

Max Payne 3 nos ofrece toda el espectáculo posible a través de mapas originales que no se suelen ver, como son las favelas, edificios en llamas. Destacar un nivel a toda velocidad en un autobús, al más puro estilo de la película "Speed". Alucinante. O los tiroteos en algunas oficinas mientas vemos como el motor Euphoria nos permite ver cómo se destruyen los ordenadores o infinidad de papeles volando por los aires en medio del tiroteo. Realismo y espectáculo a miles.


Pero esa palabra ya tan repetida como es "espectáculo", no sólo es en la acción y en los tiroteos. El personaje en sí y su estado también lo es. Nunca en un videojuego el personaje protagonista es un borracho al que siempre le saldrán mal cosas a lo largo del juego, hecho que prácticamente nunca suele pasar en los videojuegos, donde cada misión y objetivo siempre acaban bien.

Añadir también la sensación de que el juego va en continuo "increscendo". Desde los primeros niveles piensas que esto es realmente impresionante, pero lo mejor es cuando te das cuenta de que el siguiente siempre ha sido mejor que el anterior. Auténtico lujo.


La ambientación de un país como Brasil merece una mención aparte. Su cultura, su vida, todo es retratado con verosimilitud. Impresionante el inicio del nivel en las favelas con una canción rap en brasileño, mientras ves a niños correr jugando al balón, etc.


Todos estos detalles van orientados a una inmersión total del jugador en la historia del juego. Y lo consigue. A ello contribuye una sensación voz en off, narrado por el propio Max Payne, en el que te va contando sus pensamientos y sensaciones de lo que está sucediendo, una manera muy visual y eficaz de empatizar con el personaje y con lo que estás viendo a tu alrededor. Desgraciadamente, aquí podemos encontrar uno de los pocos fallos: el tamaño de los subtítulos. Demasiados pequeños para poder leerlos mientras te encuentras avanzando por el nivel o en medio de un tiroteo. Requiere demasiado esfuerzo por parte del jugador, que puede llegar a perderse pequeños detalles de la escena.

Otro fallo que podemos encontrar es los diferentes filtros de color que van a apareciendo en todas las escenas y visiones borrosas y desenfoques de la cámara para dar la sensación de embriaguez. Al principio resulta curioso, pero acaba cansado y aparecen en zonas en las que Max no tendría que tener esa sensación, que además, influye negativamente hacia el juego, ya que no deja lucir en todo su esplendor la calidad de sus animaciones. Una decisión artística de la que no estamos de acuerdo.

Conclusión
Max Payne 3 es sin lugar a dudas el mejor juego que hay ahora mismo en el mercado y por ello nadie debería perdérselo. Consigue aunar a la vez lo mejor de un shooter (ambientación en los tiroteos, realismo, acción, etc.) con lo mejor de una aventura (guión espectacular y una calidad de escenas de animación inimitable). Cuenta con más acción que una aventura y cuenta con innumerables escenas de animación tan poco frecuentes en los shooter.


Es de aplaudir lo que Rockstar no está regalando a los jugadores. Es impresionante como puede coger juegos tan diferentes a su estrella GTA, y dotarlos de la personalidad propia de la compañía, a la vez que mantiene intactas las señas de identidad del juego. Un Max Payne 3 que será el sueño cumplido de la legión de fans de esta saga y que hará las delicias de cualquier jugador que se quiera acercar a esta historia.

Sin dudas, el primer firme candidato a juego del año y quien se lo esté perdiendo, que vaya ahora mismo a por él, porque no está disfrutando del mejor juego que hay ahora mismo en las tiendas.

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lunes, 21 de mayo de 2012

Crítica de Sombras Tenebrosas


Titulo: Sombras tenebrosas
Dirigida por: Tim Burton    Intérpretes: Johnny Deep, Eva Green, Michelle Pfeiffer
Nacionalidad: estadounidense   Duración: 113 min   Género: Comedia de terror

En 1752, los Collins y su hijo Barnabas zarpan de Liverpool con destino a América para librarse de la misteriosa maldición que pesa sobre su familia. Con el paso de los años, Barnabas (Johnny Depp) se convierte en un hombre rico y poderoso que comete el error de romperle el corazón a Angelique Bouchard (Eva Green). Pero ella, que es una bruja, lo condena a un destino peor que la muerte: lo convierte en vampiro y lo entierra vivo. Dos siglos después, en 1972, Barnabas consigue salir de su tumba y su intención será recuperar el prestigio de su familia, lo que le llevará a enfrentarse a Angelique, la bruja que lo encerró por no corresponderle su amor.

En Sombras Misteriosas podemos ver a un Tim Burton que hacía tiempo que no lo veíamos. Más preocupado en dibujar y pintar un estilo propio, se había olvidado de escribir guiones ingeniosos a los que nos tenía acostumbrados, como la genial Big Fish. En esta ocasión, basándose en la serie de los años 70, Burton nos regala una cinta original y bastante fresca, diferente al cine actual.

Aunque no lo parezca debido a su promoción, Sombras Tenebrosas no es una comedia sobre cómo se adapta un vampiro de hace dos siglos a los años 70. Sólo una anécdota graciosa para mostrar dos tipos de amor, el clásico y duradero hasta la muerte y el de la locura que provoca el amor no correspondido. Una película de sentimientos fuertes que se ve aderezada con comentarios graciosos que son salpicados por Johnny Deep.

Precisamente el actor fetiche, con sus habituales gestos y comentarios, y una sorprendente Eva Green son lo mejor de la película. La relación entre ambos es lo que hace avanzar una historia que se encuentra repleta de personajes e historias que sólo aparecen para hacer alargar el metraje (entre ellos el personaje de Helena Bonham Carter, totalmente fuera de lugar). Sin las escenas del dúo protagonista, Sombras Misteriosas sería una película del montón.

Y precisamente lo mejor de la película es Eva Green, actriz que siempre sale bien parada de las críticas, aunque las películas sean pobres, como El Reino de los Cielos de Ridley Scott. Imponentemente bella y sensual, ella sola se come la pantalla y a los demás actores, tirando ella del ritmo de la película, llevándose consigo la atención de los espectadores e incluso a Johnny Deep por delante.

Desde el punto de vista técnico, Tim Burton sabe hacer a sus películas bellas, conjugando en esta ocasión escenas con una iluminación perfecta y luminosa frente a escenas sumamente góticas. Los planos son siempre acertados para cada ocasión y la música acompaña siempre fiel a la situación, siendo además protagonista de bastantes momentos graciosos de la película.

Por lo tanto, Sombras tenebrosas es una buena película, bien dirigida y actuada, que gustará a quienes quieran salir de la oscuridad en la que Tim Burton  ha metido a sus últimas películas. Un buen film que puede ser una buena comedia entretenida, o una película se sentimientos extremos adornada para todo tipo de públicos. Elijan y disfruten.

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jueves, 17 de mayo de 2012

Nuevo trailer espectacular de The Last of Us

Naughty Dog ha dado a conocer el segundo trailer de su nueva IP que verá la luz a finales de este año si nada lo impide. Tras varios meses sin saber noticias nuevas de unos de los juegos más esperados de 2012 aún sin conocerse mucho detalles, podemos ver un nuevo vídeo tremendamente espectacular en la que vemos al dúo protagonista en peligro.

Además, podemos ver que el videojuego hará gala de unos gráficos de infarto, nada parecido a lo que se ha visto hasta ahora. Y es que Naughty Dog parece ser el mejor estudio de esta generación de consolas, después de regalarnos la insuperable trilogía Uncharted.

Pocos detalles se conocen más de The Last of Us, pero este vídeo da a entender la opresión que sentiremos a lo largo del juego ante la inmensidad de ver un mundo destruido a nuestro paso. No en vano, The Walkind Dead ha sido fuente de inspiración para Naughty Dog. Por otro lado, se confirma que los "bichos mutantes" por el virus no serán nuestros únicos enemigos...

Seguro que este vídeo hace que la ansiedad por tenerlo ya aumente.



Si quieres disfrutar del primer trailer o conocer todos los detalles que han visto de momento la luz, no dudes en consultar nuestro reportaje.

lunes, 14 de mayo de 2012

Tomb Raider se retrasa hasta 2013


Darrel Gallagher, principal creativo de Crystal Dynamics, ha confirmado esta mañana que la nueva versión de la heroína más exitosa de la historia de los videojuegos se retrasa hasta los primeros meses de 2012.

Justifica su retraso diciendo que "estamos haciendo cosas que son completamente nuevas para Tomb Raider con este juego, y el tiempo adicional nos va a permitir poner los toques finales en el juego y pulirlo al nivel que os merecéis"

Como es normal, añade que este retraso es debido a que quieren tener un juego perfecto y pulirlo hasta el máximo, ya que "creemos que es la decisión correcta y os garantizo que merecerá la espera. El juego presenta un aspecto estupendo, y tenemos muchas ganas de mostrároslo a todos en el E3 en unas semanas"

Si queréis saber cómo será el nuevo Tomb Raider, no os perdáis las primeras impresiones que publicamos hace unos meses.

sábado, 12 de mayo de 2012

Crítica de Los Vengadores



Titulo: Los Vengadores
Dirigida por: Joss Whedon    Intérpretes: Robert Downey Jr., Chris Hemsworth, Scarlett Johansson, Chris Evans
Nacionalidad: estadounidense   Duración: 142 min   Género: acción

Hace unos días que Los Vengadores llegaron a los cines y ya están batiendo todos los records. Las críticas periodísticas como el "boca a boca" son estupendos. ¿De verdad la película merece tanto halago? Sin lugar a dudas que sí.

Marvel fue preparando este estreno desde hace unos años. Iron Man y Hulk ya tenían dos películas a sus espaldas y todas ellas dejaban mucho que desear. Para que Los Vengadores llegara a un mayor público, Marvel preparó las versiones de El Capitán América y de Thor, que tuvieron una buena taquilla, pero no mucho reconocimiento. Tengo que señalar que es la primera vez que veo que se hacen películas para promocionar otra película, en este caso Los Vengadores.

Después de tantos meses de preparación, la hora de la verdad había llegado. El 27 de abril llegaba a nuestros cines Los Vengadores. Es la película que más ha recaudado en su primer fin de semana de estreno en Estados Unidos, llegando a los 200 millones de dólares. Aquí se ha convertido en el mejor estreno desde hace mucho tiempo, con más de 5 millones. ¿Por qué de este éxito?

Porque Los Vengadores no es una película de superheroes. Joss Whedon, director y guionista de la película, nos ha regalado una obra de arte. Durante sus más de dos horas de duración, encontramos unas escenas de acción que pocas veces se han visto. Pero lo que distingue a esta película de cualquier otra es que va mucho más allá. Igual o más importancia tienen los diálogos y las relaciones entre los personajes, que son el verdadero alma de este film. 




Durante la película disfrutas de unos diálogos ingeniosos con unas escenas de acción muy bien coreografiadas. La curva de adrenalina está muy bien medida, con unas dosis inmensas de acción con la calma de las conversaciones entre los héroes. Pero destaca en Los Vengadores que en vez de empezar desde abajo, se empieza a lo grande, con la destrucción del edificio de los Shield. No queremos desvelar la trama, pero aparte de una presentación sublime de cada personaje, la batalla en la nave aérea y la pelea final en Manhattan son de lo mejor que hemos podido ver en el cine en mucho tiempo.

El mayor logro que podemos destacar en Whedon ha sido el de hacer congeniar a todos estos personajes tan diferentes entre sí. Y lo hace dando la mejor versión de cada uno. Thor o Capitán América son más completos en Los Vengadores que en sus propias películas, a pesar de que aquí tengan un rol secundario. Y entre todos ellos, destaca Iron Man, el alma de la película. Sus conversaciones y discusiones con Bruce Banner o Capitán América son sublimes. Destacar también a La Viuda Negra, quizá la sorpresa más grata en cuanto a los personajes.




Desde el punto de vista técnico, Los Vengadores es otra obra colosal. Los planos son siempre lo más descriptivos posibles, ya sean cortos o largos. Además, hay que añadir que la calidad de la imagen es muy superior a lo que se suele ver actualmente en el cine, con unos planos muy limpios y bien iluminados. Añadir, que técnicamente no es la típica película de acción como Transformers, sino que tiene unos planos bastante destacables. De observar es un plano secuencia (sin cortes) que va siguiendo distintos objetos para ir uniendo las diferentes batallas que cada héroe tiene con sus enemigos.

 Además, destacar unos planos "de guerra" que se pueden ver varias, como si se rodara una incursión militar en directo, es decir, desde muy abajo, casi desde el suelo o la cintura de los personajes, simulando el vaivén real de la situación. Precioso. También, a lo largo de la película, podemos ver varias veces la acción a través de un espejo, lo que refleja el  nivel de detalle con el que se ha trabajado, debido a la dificultad que ello conlleva. 



Con todo esto lo que queremos decir que Los Vengadores es una película de superhéroes sin ser la típica película de superhéroes. Los personajes son complejos y completos, las relaciones entre ellos son importantes y la acción es real. Es decir, que aunque tengan poderes supernaturales, la coreografía de la acción es tan real y descriptiva y tan bien caracterizada con sus personajes, que te la crees como si fuera real, y creo que ese el mayor logro de una película.

Señalar que merece la pena disfrutar de la película en 3D. Es verdad que durante la mayor parte del film la sensación es más bien escasa, pero la última parte de la película, durante la larga escena final, la acción sí que se disfruta más en 3D, que se nota bastante en esa parte

Whedon ha conseguido la trama más "friki" de todas sea un placer para ellos, para los amantes de la acción y para todos en general. Un megablockbuster que nadie se debería perder. 

martes, 8 de mayo de 2012

Trailer definitivo de "El Dictador"

Hoy en día le mundo del cine y de las noticias del séptimo arte se dejan llevar por las superproducciones y por las nuevas entregas de las grandes sagas que hacen que la industria del cine se mantenga. Peor de vez en cuando, te encuentras con películas sorprendentes que aportan un soplo de aire fresco al mundo del cine.

Y este es el caso de "El Dictador". A pesar de que el título da lugar a una película bastante dura, es una película más cercana a Ali G. Larry Charles es la director de este film, encargado de películas alabadas por la crítica como Bruno y Borat, esta última interpretada también por Bara Cohen. Películas graciosas, pero que tienen algún mensaje de fondo.



‘El Dictador’ cuenta la historia del máximo mandatario de Wadiya, el cual está dispuesto a hacer todo lo posible para que la democracia no llegue a un país que él oprime con tanto cariño. La película toma como base la novela ‘Zabibah y el rey’, inicialmente atribuida a Saddam Hussein, algo que fue descartado posteriormente. Toda la trama está tomada en base al humor, pero no faltarán referencias al 11-S.

Entre los actores encontramos a Sacha Baron Cohen como protagonista, Ben Kingsley, Megan Fox y John. C. Reilly entre otros. La película se estrena el 16 de mayo en Estados Unidos, pero aquí tendremos que esperar hasta el 13 de julio.

lunes, 7 de mayo de 2012

Primeras novedades de FIFA 13


PES 2013 ya ha sido anunciado oficialmente, pero FIFA 13 todavía no. Sin embargo, esta mañana se han filtrado las primeras novedades de nuevo juego de EA Sports, y a primera vista, parecen que van a perfeccionar todavía más la sensación de simulación del juego. Estas son las principales novedades:

Control al primer toque
El balón ya no se quedará pegado a la bota del futbolista. El control estará condicionado por la fuerza del pase, la altura y las habilidades técnicas de cada jugador.



Prayer impact
Será una nueva versión del motor de colisiones que ya estrenó FIFA 12. Se eliminarán todas las animaciones no realistas y habrá nuevas escenas de impactos entre los jugadores.

Dribling
Regatear será mucho más difícil en esta entrega. Ya no se podrá regatear sólo con cambiar de dirección. Ahora hará falta realizar un regate de verdad.



Lanzamiento de faltas
Una de las peticiones más reclamadas por los usuarios. Hasta tres jugadores podrán estar alrededor del esférico y podrán disparar. También se potenciará el manejo de las barreras. Se podrá seleccionar cuantos jugadores quieres que se coloquen y hasta que acción realicen cada uno de ellos. Si saltar, salir al balón, etc.



Inteligencia artificial
Como cada año. esta faceta se verá mejorada, haciendo que las jugadas ofensivas de la CPU sean mucho más impredecibles y difíciles de parar.

Como veis, FIFA 13 viene mucho más cargado de lo que pensábamos. Todas estas mejoras pueden hacer que la nueva entrega de FIFA sea espectacular y realista.