sábado, 11 de agosto de 2012

Crítica de El Caballero Oscuro: la Leyenda Renace

 Dirigida por: Christopher Nolan    Intérpretes: Christian Bale, Tom Hardy, Anne Hathaway, Michael Caine, Gary Oldman
Nacionalidad: estadounidense   Duración: 164 min   Género: Acción

Hace ocho años que Batman desapareció en la oscuridad, dejando de ser un héroe para convertirse en fugitivo. Al asumir la culpa por la muerte del fiscal del distrito Harvey Dent, el Caballero Oscuro decidió sacrificarlo todo por lo que consideraba, al igual que el Comisario Gordon, un bien mayor.


En esta situación nos dejaba la sobresaliente El Caballero Oscuro y aquí comienza la magistral La Leyenda Renace. Ante la amenza de Bane, Batman se verá obligado a volver e intentar salvar a Gotham de la destrucción fatal.

Y en esta atmósfera Nolan se vuelve a superar y nos regaña el mejor final posible a esta trilogía que muchos expertos del cine ya la catalogan como de las mejores de los últimos 20 años. Y no es para menos. Si El Caballero Oscuro nos enseñó que una película de superhéroes puede ser mucho más que una máquina de hacer dinero, Nolan, con La Leyenda Renace ha hecho puro cine, una obra de arte del sigle XXI. El C.O marcó un hito en el cine que influyó en la mísmisima Marvel. Cambió las películas de superhéroes, estela que ha intentado seguir Los Vengadores.

Pero es que La Leyenda Renace deja en "pañales" a todo lo demás. Aunque hay muchos que preferirán El Caballero Oscuro (y tendrán sus razones por el sensacional Joker), también hay una gran mayoría que ve en este cierre una obra que no tiene comparación. La unión de la atmósfera, villano, actores, guión y realización nos regala puro espectáculo para nuestros ojos de buen cine y pura acción.


Aparte del toque que le ha dado Nolan a la historia de Batman, esta trilogía debe mucho a sus actores. Empezando por Christian Bale, que humaniza todavía más a un Bruce Wayne destrozado por la situación. Consigue trasladarnos a un personaje muy real y cercano, lo que lleva a que empaticemos más con él. Por lo demás, Anne Hathaway se ha llevado todos los aplausos de la crítica. Y no es para menos. Después de la catástrofe de Halle Berry con Catwoman, todas las miradas estaban puestas en ella, y sale por la puerta grande. Peligrosa, sexy, preocupada, atormentada. Siempre correcta en todas las facetas y conecta muy bien con el personaje de Batman.


Tom Hardy también consigue un Bane que da miedo. Su ferocidad y determinación es brutal. Personalmente, creo que Hardy y el personaje están a la altura de la película y cumplen su cometido a la perfección. Es verdad que en comparación con el Joker de Heath Ledger, Bane cae por todos los lados, pero cada uno aporta lo suyo a cada película. Maria Cotillard protagoniza el personaje más soso de toda la trilogía, sólo incluido para poder dar alguna que otra sorpresa en los últimos tramos del film.

Hasta aquí, La Leyenda Renace es perfecta y son los motivos que elevan a la máxima categoría esta tercera parte, pero hay algunos detalles más flojos que comentar. Y uno de ellos es el guión. Los hermanos Nolan completan un guión bastante bueno por lo general, pero hay ciertos detalles que no terminan de encajar bien. Resoluciones un poco rápidas, incoherencia de algunas historias bastante claras que no terminas de comprender. No es extraño que en determiandas situaciones te preguntes un "¿Por qué?" Pero también tiene cosas buenas, y muchas. El ritmo del guión es el adecuado, los últimos minutos son sensacionales y las conversaciones entre personajes son muy fluidas.

Lo que más hay que reprochar a Nolan es su fallido intento de dar un mesaje político o reivindicativo. No faltarán mensajes muy claros hacia el capitalismo, el robo de la bolsa, a Internet y el "derecho al olvido", a la clase política. Nolan siempre se ha llevado todos los elogios por esta razón, pero en El Caballero Oscuro era más sutil, de genio. En esta ocasión, cae en lo fácil, dejando los mensajes demasiados claros, y por ende, más débiles. Además del ataque a todo sistema político posible. Durante todo el film nos muestra la decadencia del sistema capitalista. Tras la implantación de la dictadura del proletariado que impone Bane nos presenta a una sociedad ruin, con un "inexplicable" juez loco sacado más bien de Harry Potter y hasta Catwoman, primera partidaria, se da cuenta de que este sistema no funciona. Entonces, Nolan, ¿Cuál es tu gobierno ideal?


Como hemos dicho, salvo el contenido "político" y algunas quejas al guión, El Caballero Oscuro La Leyenda Renace es la mejor de toda la trilogía y una de las mejores películas de los últimos años. Secuencias como la pelea entre batman y Bane en las alcantarillas o las peleas en la ciudad quedarán siempre en nuestras retinas. No se llevará el Oscar, por su carácter Blockbuster, pero por calidad y todo lo que esta trilogía ha dado al cine, se merece una estatuilla. Como El Señor de los Anillos...

Trailer de Silent Hill Revelation 3D

Aunque desde el punto de vista cinematográfico, Silent Hill se llevó bastantes palos de la prensa especializada, el film fue un éxito de taquilla siendo número 1 en Estados Unidos y fue muy bien recibida por los fans del videojuego.

Ahora llega la segunda parte y en 3D. La protagonista se llamará Heather, la protagonista del tercer juego, aunque el director ha señalado que no seguirá la historia del videojuego. El personaje estará interpretado por Adelaide Clemens. El reparto de completa con Kit Harrington, Carrie-Anne Moss siendo Claudia Wolf, Malcolm McDowell como Leonard Wolf y los actores de la película del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean volverán a actuar en sus previos papeles.

Prometheus tendrá una segunda parte


Ridley Scott dijo hace mucho tiempo que no haría una nueva película de acción hasta que encontrara un buen guión, y ese fue Prometheus. Pues parece que ha tenido que encontrar otro bastante rápido, porque ha confirmado la segunda parte de la precuela de Alien que se estrenó el 3 de agosto en nuestro país.

La noticia no ha sorprendido debido a las numerosas respuestas que deja sin desvelar en Prometheus. Aunque sí había algunas pequeñas dudas debido a que la recaudación parece que se ha quedado por debajo de las expectativas. Unos 400 millones de euros en todo el mundo que hace que Prometheus sea rentable pero que no estemos hablando de un éxito rotundo.

Lo que sí parece claro es que esta segunda parte también vendrá en 3D, después de que el director señalara que nunca más volvería a rodar sin 3D.

jueves, 26 de julio de 2012

Escucha el primer single del nuevo disco de Papa Roach



Se presentó en la radios americanas el pasado 24 de julio, pero es difícil encontrar todavía una versión completa. Tras una larga búsqueda, os presentamos el nuevo single de Papa Roach, "Still Swinging", canción en la que hablan de ellos mismo como grupo.

              

Será el primer single de su nuevo disco, que recibirá el nombre de "The Connection", que se pondrá a la venta el 2 de octubre. Por lo poco que se ha podido escuchar, parece que el grupo vuelvo a un estilo más parecido al disco "The Paramour Sessions" o incluso a "Getting away with murderer". En este nuevo disco también estará "Even If I could" un auténtico temazo de la banda que fue incluida en la banda sonora de Los Vengadores. 

     

No dudeis en visitar El Otro Lado de las Críticas para conocer la última hora de Papa Roach.

Análisis de Spec Ops: The Line



Nosotros manejamos al Capitán Martin Walker, un Delta Force que va a Dubai acompañado por otros dos soldados para intentar encontrar a un viejo amigo suyo que ha desaparecido tras la fuerte tormenta de arena que ha destruido todo el país. A priori, el Coronel John Konrad ha desobedecido las órdenes de abandonar el país para proteger a la población, aunque a lo largo del videojuego veremos como esa historia se convierte en algo más que dudosa. Además de los fuertes peligros meterológicos, el trío protagonista se encontrará con una situación social difícil, el que el éxodo de la polación ha producido, haciendo que la zona esté controlada por hombres bastantes peligrosos.


Spec Ops viene con la idea de ofrecer algo más de lo que hacen otros shooters como Battlefield o Call of Duty, intentando dar mayor protagonismoa a la historia, con un buen guión y trasladando la crudeza de una guerra y la dureza de elegir entre decisiones difíciles. Y para ello, nos presenta un shooter con buenas escenas de animación, dobladas al castellano, buen guión y con hasta 4 finales diferentes según la decisiones que hayamos tomado. El juego consigue lo prometido, aunque si es verdad que le falta "un poquito más" para haber podido estar entre los grandes.

La toma de decisiones están mal explicadas, no sabiendo en realidad entre qué opciones tienes que decidir. La sensación final es que tu historia ha sido lineal, por lo que el libre albedrío que querían impregnar al videojuego se ha quedado un poco en el aire. Donde sí han acertado plenamente es en el guión. Giros argumentales, aunque algunos bastante obvios, variedad de situaciones y localizaciones, etc.

La historia y el guión se ven sustentados por un buen apartado gráfico. Bastante superior a shooters de clase media. Los efectos de la luz en pleno desierto entán bien logrados así como la representación facial de los protagonistas. Una historia bien contada, en el que vemos una profunda evolución de los personajes ante escenas duras que veremos ante nuestros ojos, que harán mella en los protagonistas, tanto física como mentalmente. Pero también tiene puntos débiles como son una fuerte bajada de frames en determinados momentos, así como clipping en algunas situaciones.

La campaña individual está formada por 15 capítulos, lo que da para unas 8-10 horas, lo que nos resulta un poquito corto, aunque también es verdad que la media del género se mantiene en estos niveles. El juego se basa en avanzar por escenarios lineales, aunque bastante amplios, donde pasamos de un tiroteo a otro. ¿Merece la pena pagar 60 euros por este juego? A pesar de su corta duración, el habitual modo online alarga la vida del videojuego. Además, Spec Ops cuenta con 4 finales diferentes, lo que hace que sea bastante rejugable.


Resumiendo, un buen shooter, con su guión y trama como principales características, que consigue diferenciarse y hacerse un hueco en este mundo tan saturado de los juegos de acción, complementado por un buen apartado gráfico, que de haber salido unos meses antes, habría sido la revolución del género.

jueves, 21 de junio de 2012

No habrá Gamefest 2012


Hace unos días, la Cadena Game anunció que la feria de videojuegos Gamefest en Reino Unido era suspendida debido a los graves problemas económicos que está pasando la empresa. Tras varios días de incertidumbre, ha confirmado también que este año España se queda sin feria de videojuegos. Lo que produnzida aún más en la crisis de la empresa, que ha anunciado que cerrarán todas sus tiendas en Australia.

Gamefest es una feria de videojuegos enfocada principalmente a los jugadores, en la que pueden disfrutar de las últimas novedades del mundo de los videojuegos. En 2012, no habrá feria. Game ha alegado que lo ha intentado hasta el último momento, pero que debido a su situación no iba a poder presentar una feria del mismo nivel de la que se ha podido disfrutar estos dos últimos años.

Además, las principales desarrolladoras tampoco han puesto mucho de su parte, alegando que supone una fuerte inversión en su departamento de marketing que no se ve recuperado en un corto plazo. GameFest es una feria que ha arrasado estos dos últimos años con 40.000 y 60.000 visitantes en 2010 y 2011 respectivamente.

Aunque es verdad que Gamefest todavía tenía algunos fallos que eran criticados por los jugadores. No había  apenas visitas de gente importante del mundo profesional, como Kojima o Bleszinski que sí visitaron el Gamelab, o Miyamoto, que hubiera sido una oportnidad fantástica de tenerle este año, que recibirá el Premio Príncipe de Asturias. Aunque pudimos conocer a Steve Ballmer (director ejecutivo de Microsoft) en 2010 y a Richard Lemarchand de Naughty Dog.

Además, los jugadores reclamaban las largas colas de espera y los pocos puestos para probar que había por juego. Pero ante esta mala noticia, todavía hay un hilo de esperanza: Game ha señalado que intentará celebrar Gamefest 2013.

Si quieres conocer cómo fue la última edición de la feria, no te pierdas nuestro extenso reportaje. La página Web Vadejuegos ha entrevistado a Miguel Ángel Soler, director de Marketing de Game, en la que podeis conocer los últimos detalles.

Kojima confirma oficialmente Metal Gear Solid 5



Uno de los momentos más esperados para millones de jugadores ha llegado. El épico final de Metal Gear Solid 4 y la seguridad de que era el último juego de Solid Snake hizo que la historia de esta cuarta entrega fuera una epopeya sin límite.

Hideo Kojima ha confirmado que ya está en desarrollo Metal Gear Solid 5 y usará el nuevo motor gráfico que ha desarrollado la compañía del propio Kojima. "Sobre Metal Gear Solid 5 puedo deciros dos cosas. Habrá infiltración, espionaje y tendréis que convencer a la gente de que os haga ‘un favor’ como en el último Metal Gear Solid", ha comentado el creativo nipón en una entrevista con la revista francesa IG Magazine. "Y si digo algo más, la chica ninja de relaciones públicas que está detrás de la puerta me hará pedazos. Así que es mejor que nos encontremos de nuevo cuando llegue la hora de hablar de Metal Gear Solid 5".

De esta manera, parece que Hideo Kojima volverá a estar en frente de esta nueva entrega, después de que tras la publicación de Metal Gear Solid 2 lleva asegurando que él no se iba a involucrar personalmente. Esta noticia tranquilizará a los fans, pues así se asegura que MGS 5 seguirá por los mismos derroteros que ha venido ofreciendo en los últimos años. 

Pero parece que esta quinta entrega puede tener una novedad muy importante. El creativo nipón ha afirmado que le gustó "la idea de las interacciones sociales de Deus Ex: Human Revolution", dejando abierta la posibilidad de que el nuevo Metal Gear apueste por algo similar. Aun así, ha eludido dar más detalles al respecto con un escueto “ya veremos".

¿Tendrá el próximo Metal Gear Solid la posibilidad de elegir las respuestas en los diálogos? En cuanto al personaje no se sabe nada, pero en las pregunta sobre las diferencias de Metal Gear Revengeance con la saga "Solid", Kojima señaló que "todavía no hemos terminado con Solid Snake".