martes, 20 de septiembre de 2011

PES 2012: a la sombra de FIFA

PES 2012 está a puntito de salir a la venta. De momento, ya tenemos disponible una nueva demo en el Bazar de Xbox y en el PlayStation Store. Ya falta menos para que el 29 de septiembre, el mítico simulador de fútbol de Konami esté en las tiendas.


La segunda demo que se publica de PES 2012 viene con las mismas opciones y modos que ya disfrutamos en la primera demo. En esta ocasión, tenemos 4 nuevos equipos: Bayer de Munich, Inter de Milán, el Tottenham y el Glasgow Rangers. En el amistoso de la Copa Libertadores, el América y el Internacional sustituyen al Santos de Neymar y al Peñarol.
Lo primero que se observa es que esta demo está mejorada y más cercana al producto final que la primera. Los colores ya son más reales, hay más funciones en los movimientos de los jugadores y el ritmo es más real. Por lo tanto, ya tenemos suficiente información para disfrutar una vez más de la batalla del año. PES 2012 vs. FIFA 12.
Por lo tanto, vamos a meternos ya a fondo en sus características:

·        Gráficos: sin querer adelantar, pero quizá el único punto en el que el juego de Konami es superior a FIFA. Muchísimos jugadores tienen un aspecto facial prácticamente igual al verdadero. Realizan gestos de rabia y alegría y muy pocos jugadores no tienen una cara reconocida. Una gran labor por parte del equipo de desarrollo y que se agradece, porque no es lo mismo manejar a tus jugadores favoritos con sus caras, que con una cara estandar sin ningún tipo de trabajo.



·        Ritmo: tras disfrutar (o soportar) un vídeo de varios minutos al iniciar la demo, lo primero que rechina este año es su ritmo. Por un lado, nos gusta un juego rápido, con muchas ocasiones y contraataques, pero en esta ocasión es excesivo. Un ritmo por lo menos alocado, los jugadores corren a una velocidad poco natural y el balón junto con los jugadores van corriendo de un lado a otro casi sin sentido. Un fallo a mi juicio bastante importante, porque la sensación de estar jugando a un futbolín es más exacta que estar jugando a un juego de fútbol.

·        Personalización: prácticamente inexistente. Es quizá la característica más importante que hace que el juego de Konami esté por debajo de FIFA estos últimos años. Frente al “Personality Plus” de FIFA, en el que los jugadores tienen sus características técnicas y físicas casi iguales, en PES todos son iguales. Todos disparan igual, corren, centran y cortan igual. No puede ser que Gareth Bale corra a la misma velocidad que Cambiasso, por poner sólo un ejemplo. No encontramos movimientos ni gestos personalizados por jugador. Todos hacen lo mismo.



·        Posicionamiento: los jugadores, de inicio, se expande por el campo de forma normal. Lo malo llega con el transcurso del partido. Los jugadores se desmarcan por sitios que no son el suyo, aparecen defendiendo los delanteros, o por ejemplo, ambos jugadores de banda, aparecen por la misma banda, sin nadie que aparezca por la otra para cambiar el juego.

·        Defensa: la defensa en PES 2012 demuestra que la IA del juego es nula. Los defensas se apelotonan unos con otros dejando unos huecos por los exteriores enormes, se chocan unos con otros, echan a correr a cortar un pase y se pasan del balón y dejan al delantero solo. Eso sin contar al portero, que nos volverá a hacer más de una pifia.



·        Gradas: el ruido de la afición es bastante ensordecedor y sería excelente si tuviera una personalización de los cantos. A los 5 minutos, sólo escuchas unos gritos graves indescriptibles monótonos una y otra vez, que parece de todo, menos personan animando a su equipo.

Aunque en detalle, PES 2012 pueda parecer repleto de errores, en general es un muy buen juego de fútbol. Una clara mejoría respecto a la versión del año pasado, y que encantará a los más acérrimos al juego de Konami. Pero, aún así, no será un año más el mejor juego de fútbol, porque FIFA 12 vuelve a venir repleto de novedades y con unas características excepcionales justo donde PES falla: la personalización y la inteligencia artificial. Sólo nos falta esperar hasta el día 29 de septiembre, en el que todos los aficionados al fútbol podamos disfrutar de cualquiera de los dos juegos.




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viernes, 16 de septiembre de 2011

Impresiones FIFA 12: más bonito, más real

La demo de FIFA 12 ya está disponible en el Store. Tras ser durante los últimos años el mejor simulador de fútbol de la historia, ¿podrá FIFA 12 mantener su reinado y convertirse en el mejor juego de fútbol de la historia?



La demo de FIFA 12 ya está disponible para todos nosotros. La demo consta de un partido de 3 minutos cada parte (bastante insuficiente) en el que podemos elegir entre 6 equipos diferentes de primer nivel: F.C. Barcelona, Arsenal, A.C. Milan, Borussia de Dortmund, Manchester City y Olympique de Marsella.
Las mejoras más anunciadas para esta edición eran la defensa táctica, el regate preciso y el motor de colisiones, además de las mejoras en el Modo Manager que no estan disponibles en la demo. En definitiva, ¿Es este FIFA mejor que los anteriores?

·        Más bonito, más real. Como titula este artículo, es la mejor forma de resumir esta edición. Bastantes cambios apreciables y otros muchos disimulados hacen que la primera sensación de esta nueva edición sea extraña. Todo parece distinto en esa edición hasta que te vuelves a acostumbrar. La sensación final es que estás manejando un partido real, que todo puede pasar. Es extraño, pero es la primera vez que parece que no es un videojuego lo que estás manejando, y eso ya es mucho que decir para esta nueva edición.

·        El pasado no importa. Lo primero que hay que decir a los más veteranos de FIFA es que será como si no hubiéramos jugado nunca. Todas las dinámicas automatizadas, truquitos propios, distintas maneras de jugar, desaparecen por completo en FIFA 12. Un “personality plus” mejorado y una nueva IA en la defensa hacen que haya que empezar de cero para poder superar a nuestros rivales. FIFA empieza de nuevo, y no es por cierto nada malo, sólo que para poder disfrutar de un juego tan realista como éste, hay que volver a acostumbrarse.

·        Gráficos. Mismo motor de juego y una base muy parecida a FIFA 11, pero en las animaciones que podemos ir disfrutando en los goles, faltas, saques de banda, etc., se nota una cierta evolución. Fijaos, por ejemplo, en las manos de los jugadores, en su pelo o en su color de piel, dejando de un lado por fin ese color blanquecino. Por lo tanto, un pequeño avance en los gráficos más que suficiente.

·        El campo. Personalmente, uno de los detalles que más me han llamado la atención. El terreno de juego es de un tamaño enorme, prácticamente idéntico a los que vemos por la tele. Los jugadores se posicionan a la distancia justa unos de otros, ocupando todos los huecos. Probad a ver un partido de fútbol y a continuación poned la demo. Es igual.



·        Personality Plus. Quizá lo que hace a FIFA un juego único. En esta edición se llega a un nuevo nivel y cada jugador será distinto. La manera de correr de Alves o Messi, los movimientos de Iniesta, la velocidad de Agüero en comparación con otros jugadores. Hace de cada partido o de cada alineación una experiencia diferente. Cada jugador te ofrece unas características diferentes y las diferencias entre todos los jugadores serán abismales: en su manera de correr, su disparo, sus regates, etc., verdaderamente impresionante y justamente donde su rival PES 2012 hace aguas.

·        Defensa táctica. Unas de las mejoras en esta edición. Deberemos aprender de nuevo a defender, porque todo lo que hiciéramos en FIFA 11 no va a servir para nada, los rivales nos dejarán tirados. Para ello se ha inventado un nuevo modo. Pulsando L2 mantenemos la posición para que en el momento justo pulsar Círculo y robar el balón. Si fracasas, estás vendido. Muy difícil, pero real ¿no? Además, los empujones, agarres, la constitución física de los jugadores también nos hará robar algún que otro balón. También mencionar una IA de los jugadores impecable. Parecen jugadores reales tomando decisiones de desmarques, doblar los laterales y también en defensa. Ocupan todos los espacios, los huecos, hacen marcajes. Hace falta mucha paciencia y mucho toque para poder abrir huecos en la defensa. Realmente impresionante y un paso adelante en el mundo del fútbol de los videojuegos. Lo único malo, es que en la demo no hay tiempo suficiente para prepararse los movimientos ofensivos.



·        Motor de colisiones. La mejora más anunciada en esta edición. De momento, por lo que hemos podido ver, funciona a la perfección, haciendo unas caídas muy reales. Una entrada en el pie de apoyo, el jugador cae de culo. Una entrada dura a la rodilla, el jugador se lesiona del ligamento. Como decíamos, más bonito, más real. Este juego destila realismo por todas partes. Los jugadores chocan de manera diferente dependiendo del tamaño, la velocidad a la que iban, etc. Increíble. Ahora bien, también hay que decir que es una mejora muy notable, pero que no repercute de manera especial en el desarrollo de los partidos. Esperaremos a la versión final.



·        Ambiente. La grada también se ha visto algo mejorada. Parecen menos planos, se notan los espectadores locales y visitantes, hemos podido escuchar algún cántico personalizado a los equipos, como el cántico a favor del Milán.

·        Detalles. Hay aspectos nuevos en este juego que, como hemos dicho, aumenta el realismo. En una acción, Dani Alves quedaba tendido sobre el terreno de juego mientras Agüero subía por la banda. El árbitro, tras unos segundos, paraba el encuentro y entonces se podía realizar la sustitución. Después, se realizaba un bote neutral para devolver el balón. Sencillamente impresionante. Otro ejemplo, los jugadores se secarán el sudor de la frente después de realizar un sprint. Otra novedad, bastante solicitada por los jugones, es el saque rápido de banda. El balón sale por fuera y rápidamente el jugador más cercano saca para pillar la espalda de la defensa y gol. Repito: sencillamente impresionante. A los que nos gusta el fútbol y los que llevamos años jugando a FIFA, que se pueda hacer esto es increíble. Son pequeños detalles, pero hacen un todo impresionante. Se acabaron esos jugadores lesionados de la rodilla tocándose la espalda al ser sustituidos.

·        Menús. Los menús de inicio se han visto actualizados, siendo ahora horizontales y de color azul.  En las estadísticas de los jugadores, ahora aparece una foto del jugador real, en vez de su versión en el juego. Una idea que queda muy bien, pero falta ver cómo será con jugadores de segundas divisiones.

Si ahora juntáis todo eso, os encontráis con el mejor juego de fútbol de la historia. Un conjunto de detalles pequeños y grandes que hacen que cada partido sea un espectáculo y que tengamos el día 29 se septiembre marcado en el calendario. FIFA 12 ya está aquí, y ha venido a lo grande.

Max Payne 3, nuevo juego de Rockstar

Ya tenemos fecha de lanzamiento para el nuevo juego de Rockstar, Max Payne 3. Será para marzo de 2012, por lo que ya se han disparado los rumores de que la nueva entrega de la saga GTA puede ver la luz para las navidades de 2012.



En Max Payne 3, manejaremos al mismo protagonista, esta vez en Brasil, bastante años después que las anteriores entregas, en el que veremos la trama que se desarrollará a la vez que seremos testigos de cómo nuestro protagonista ha acabado tan estropeado. Típico personaje de Rockstar que tanto nos gusta. Para los fans de la saga, como para los de Rockstar, seguro que será uno de los juegos del año. Y si no, echad un vistazo al espectacular trailer para saber lo que nos espera en este juego. Nosotros ya tenemos ganas de exprimirlo.


miércoles, 14 de septiembre de 2011

Análisis Resistance 3

La hora ha llegado. Las quimeras intentan destruir toda esperanza y toda vida humana que queda en el planeta. Pero aún queda un hombre. Un hombre que no parará hasta destruir a todas las quimeras por una sola razón: su familia. Él es Joseph Capelli.



Resistance se convierte en una trilogía. La primera entrega fue un notable juego de acción que salió junto con la PlayStation 3 intentando hacerse un hueco en su reducido catálogo. Tuvo un buen recibimiento comercial, pero siempre estuvo a la sombra de la bandera de Sony: Killzone y de otras sagas como Call of Duty. La segunda entrega optó por la inmensidad. Un modo online con el mayor número de jugadores en una partida (64 jugadores), enemigos gigantes, escenarios gigantes… De nuevo fue bien recibido, pero en el fondo fue un juego más. ¿Qué hacer para poder destacar? ¿Qué hacer para plantar cara a Call of Duty y Killzone? Pues los chicos de Insomniac Games lo debieron de pensar mucho, porque el resultado de esta tercera entrega no puede ser mejor. Un juego de acción soberbio, con características propias y exclusivas que lo convierte en la bandera de los juegos de acción en PlayStation 3. Jugones, Resistance 3 ha llegado.

La campaña individual. La historia.

Joseph Capelli vive con su familia en un refugio resguardados de las quimeras. Su encuentro con Nathan Hale en Resistance 2 le perturba. Pero no hay tiempo, los quimeras llegan y enseguida te encontrarás en un tiroteo luchando por salvar a tus compañeros. Inicio fuerte. El refugio ya no es seguro, por lo que deben irse. El doctor Malikov advierte de una nueva arma quimera que está ocasionando la congelación de la Tierra. Hay que destruirla. Idea descabellada, idea loca. Nace un nuevo héroe en PlayStation 3. Joseph Capelli debe separarse de su familia con la promesa de que destruirá el arma que está enfermando a su hijo, aquejado de una enfermedad ocasionada por el frío.
Así empieza Resistance 3, un viaje que llevará a Capelli de este a oeste destruyendo hordas masivas de quimeras y enemigos gigantes.



Una historia que está repleta de giros argumentales con unas escenas cinemáticas impecables, muertes, accidentes, etc. que nos deparará unas 10 ó 12 horas más el online. Lo único que puedo criticar, sin desvelar spoilers, es un final un poco descafeinado, es decir, no supera la tensión y adrenalina que nos aportan otros niveles y además un final que deja con dudas de lo que realmente ha pasado.
Lo que sorprende de este juego y por lo tanto, lo que hace que sea uno de los mejores juegos del año es que es algo más que un shooter. Resistance 3 se aleja de un simple juego de acción. Aquí, el protagonista importa. Sabes quién es, empatizas con él. No estás matando quimeras porque te aparecen. Estás matando porque tu familia está en peligro. Por lo tanto, en este juego nos encontramos con una historia fuera de lo normal, apocalíptica y épica, que ningún otro shooter podrá rivalizarle. Además de ser un shooter, además de tener una historia trabajada, Resistance 3 adquiere elementos de terror. Se ve cierta influencia de Dead Space en el juego. Las hordas de enemigos, la escasa munición, el desmembramiento de los enemigos, la oscuridad. Zonas en las que solo verás gracias a la linterna. ¿En qué otro shooter podemos encontrar eso? Quizá solo en Dead Space y Silent Hill. De modo, que en Resistance 3 encontramos la jugabilidad de un shooter, la historia de una aventura y la ambientación de un juego de terror. Conclusión: obra maestra.
Otra de los aspectos que hay que comentar es el gran trabajo artístico de los niveles. Campos enormes, muy detallados, variados unos de otros, etc. Esto posibilita disfrutar de experiencias distintas. Por ejemplo, podemos estar montados en un tren protegiéndolo, a pasar a estar en unas minas totalmente a oscuras  llenas de quimeras o a estar en una cárcel haciendo de gladiador sólo con un martillo. Sencillamente impresionante. El resultado es un juego sorprendente, dinámico y nunca aburrido.

 Jugabilidad

La jugabilidad se basa en el control y el control en Resistance 3 es impresionante. Con la cantidad de quimeras que aparecen, un mal control sería desastroso. Por eso, Insomniac Games ha elaborado una interfaz con todas las armas y granadas muy fácil de utilizar. El personaje puede realizar varias acciones y todas ellas son fácilmente realizables por su control. Como ya hemos comentado, los tiroteos son impresionantes. Decenas y decenas de enemigos salen en pantalla con un IA buena. Podrás ver en pantalla cohetes, francotiradores, enemigos resguardados, monstruos enormes. Todo ello a la vez y con una suavidad pasmosa, sin apenas “popping”. Como decíamos sin un buen control sería imposible. Al igual que lo sería sin un buen armamento. El armamento más grande jamás visto en un videojuego. Llegas a tener un total de 10 armas, cada una con una función secundaria, y 4 tipos de granadas. Pero eso no es lo mejor. El trabajo de Insomniac Games con las armas es impresionante. 10 armas con disparos secundarios diferentes que contruyen una gama de armas increible. Podemos tener las clásicas bullseye, revolver o escopeta junto con otras tan innovadoras como un arma que congela, una que crea campos gravitatorios que giran a todos los enemigos. Así hasta 10 armas diferentes con sus respectivos disparos secundarios, por lo que tenemos hasta 20 opciones de disparo diferentes junto con granadas tan variadas como bombas electromagnéticas o cócteles Molotov.

Lo que también hace a este juego diferente es su cooperativo. Podrás disfrutar de la campaña con un amigo a pantalla partida u online. Esto sustituye a las misiones cooperativas que en realidad no aportan nada. Un añadido más que amplia la jugabilidad del juego y lo hace todavía si cabe más divertido y largo.
El modo online también funciona bien, pero no destaca. Se han reducido de 64 jugadores que tenía Resistance 2 a los 16 que tiene esta entrega para hacer partidas más estables y los modos son muy clásicos. Es decir, los de siempre. Eso no quiere decir que no sea bueno pero no destaca con respecto a otros titulos. Todavía añade unas cuantas horas más al juego.

Gráficos

Resistance 3 ha tocado techo en cuanto a gráficos se refiere. Supera claramente a Resistance 2 en todo. Podemos hablar de 3 modos. Por un lado, el motor gráfico que mueve el juego in-game. Como hemos dicho, los mapas enormes se llenan de enemigos, de monstruos, explosiones etc. y todo funciona y se mueve perfectamente. Por otro lado, tenemos las escenas cinemáticas que cuentan la historia. Son un espectáculo de trabajo artístico. Unos colores nítidos y elegantes, expresiones faciales reales… Pensad si algún otro shooter tienes escenas de animación. Sí, Killzone 3 ( de Sony también) pero Resistance 3 tiene más mérito por la variedad de escenarios, de enemigos (recordad que en Killzone 3 los helghast son casi todos iguales), y una historia que necesita de una imagen muy humana de los personajes. Todo un paso adelante en el mundo de los juegos de acción.Por ultimo,las escenas que narran lo ocurrido en las dos anteriores entregas se nos presentan en forma de viñeta con un calidad artística impresionante y que embellece enormemente el acabado grafico del juego.



Por todo lo que hemos visto, Resistance 3 se convierte en uno de los mejores juegos del año y en el mejor shooter, al menos hasta el lanzamiento de Modern Warfare 3 y Battlefield 3. Lo que sí está claro, es que Resistance 3 es la nueva bandera de PlayStation 3, es el presente, pero ojalá sea también el futuro de los juegos de acción.

NOTA: 9,4

LO MEJOR: la historia, la ambientación, las armas, el cooperativo.
LO PEOR: el desenlace y nada más.


jueves, 8 de septiembre de 2011

Análisis beta multijugador Assassin's Creed Revelations

A pesar de que quedan más de dos meses para la fecha de lanzamiento, hemos podido pobrar ya la beta multijugador de la cuarta entrega de Assassin’s Creed. Partiendo de la base online de La hermandad, Revelations lleva su online a un nuevo nivel.

El modo multijugador fue la gran novedad que presentó La Hermandad. Su cuidado y novedoso online gustó mucho por su buena implantación al mundo de los asesinos y templarios. Con esta nueva entrega, se ha perfeccionado con más personas, más modos y una mayor personalización. Una beta que a partir del 8 de septiembre ya estará disponible para todos los usuarios de PlayStation Network.


Aspectos generales

Antes de empezar a desgranar los modos de juego que podemos probar, vamos hablar del trabajo artístico y tecnológico de esta nueva entrega.
            Los gráficos se basan en el motor de juego que ya usaban las anteriores entregas, por lo que volveremos a disfrutar de un escenario con multitud de detalles y realismo, muchos personajes en pantalla y una suavidad de movimientos impresionante que hace que nuestro personaje escale todavía más rápido en esta nueva entrega. La iluminación también hace gala de un potencial enorme, deslumbrando por ejemplo cuando subes a la azotea de los edificios.
            La banda sonora sí parece que incluye algún tema nuevo respecto a entregas anteriores. Con un sonido más épico y heroico, no nos podemos ni imaginar cómo será la campaña individual. Los controles tampoco han cambiado demasiado, quizá que todo se realiza de manera más rápida y suave.

Como vemos, en el aspecto artístico no hay profundos cambios, porque cuando un juego ya raya la perfección, ¿por qué cambiarlo? Pero, ¿realmente hay novedades en el aspecto jugable?

Multijugador: nuevos modos

La beta comienza con dos sesiones de tutoriales en los que explican la base de los modos para que te familiarices con el sistema.
            Después de semana y media ya en funcionamiento, podemos encontrar 4 modos de juego:

·        Duele a muerte fácil: con este título no te esperarías que fuera el típico deathmatch por equipos, pero así es. Con un total de 8 jugadores, a cada jugador se le asigna un contrincante y a la vez es perseguido por uno, de ahí el nombre. Por lo tanto, el modo consiste  en matar a tu objetivo a la vez que intentas permanecer oculto de tu perseguidor. Para ello, puedes andar entre grupos de personas, meterte en los carros de paja, etc. A la hora de terminar con tu rival, debes estar pendiente un medidor que te indica el grado de visibilidad que tienes. Cuanto más temerario menos puntos, cuanto más silencioso, más puntos.

·        Cacería: uno de los modos más novedosos en esta generación ya tan online. 8 jugadores participan divididos en dos grupos de 8. Se realiza en dos rondas de 10 minutos. En una ronda, un grupo tiene que ir eliminando a los otros, y en la segunda ronda, los que atacaban ahora tienes que intentar pasar desapercibidos. De esta manera, se pueden conseguir puntos permaneciendo oculto, o escapando de una huída. Es un buen modo para sumar puntos.

·        Asalto al artefacto: podríamos asemejarlo al típico modo de recoger el maletín u otro objeto. Cada grupo de 4 jugadores tiene un tesoro que defender y uno que robar. Quien más veces robe, gana. Un modo bastante común, pero con las técnicas silenciosas de los asesinos tiene un funcionamiento muy bien integrado con la saga.


·        Se busca: parecido al “duele a muerte fácil” pero con la diferencia de que no te atacan y todos los jugadores de tu equipo van a por el mismo.

En cuanto a los campos, podemos elegir entre tres, entre unas opciones aleatorias que aparecen con un modo de juego asignado. Los tres campos no se diferencian mucho entre sí. Esperemos que en la versión final, al haber bastantes más campos, pueda haber más diversidad.
Por último, señalar que al inicio de una partida podemos elegir entre 8 personajes distintos, sin mucha diferencia jugable entre sí, entre los que encontramos a un assassins, tres personajes femeninos, personajes con espada o con hacha, etc. Además, al jugar se consigue experiencia que se va sumando para subir de nivel, con el que se desbloquean nuevas armas y habilidades especiales que puedes comprar con el dinero que se consigue jugando.

Así es la beta multijugador exclusiva de Playstation 3 de Assassin’s Creed Revelations, la última entrega de la saga protagonizada por Ezio y Altair que se lanzará el 15 de noviembre.




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lunes, 5 de septiembre de 2011

La superioridad de FIFA

PES 2012 viene este año cargado de novedades, sin embargo, consideramos que FIFA 12 estará sin ninguna duda, por encima del juego de Konami. ¿Por qué? Enumeramos los fallos que PES 2012 tiene respecto a FIFA 12



·        Velocidad: los partidos en PES 2012 no han conseguido encontrar la velocidad justa en esta generación de consolas. Los malos desmarques, los parones y los falsos movimientos de los personajes hace de la velocidad uno de los puntos débiles del juego.

·        Cambio de jugadores: a pesar de funcionar de la misma manera que FIFA 12, el resultado es catastrófico. En FIFA 12, en un ataque por la banda, podías mandar a un defensa al centro para interceptar el pase. En el juego de Konami, imposible. Un ejemplo. En un ataque por banda, por más L1 que tocara, sólo se cambiaba entre los dos jugadores más cercanos al balón. Puro irrealismo futbolistico que rompe con la simulación de fútbol.

·        Entradas: el sistema de las faltas está mal implementado. Ligeros roces son pitados con faltas y entradas duras por detrás son pasadas por alto. Una prueba de lo mal programado que está el juego de Konami, haciendo que la experiencia no sea la deseada a estas alturas de generación.

·        Repeticiones: absolutamente todas las jugadas después de que el balón saliera del campo vienen precedidas por una repetición, ya sea gol, corner, falta, etc. De vez en cuando, te gusta ver la repetición de la jugada, pero es un uso tan abusivo, que rompe con la jugabilidad y el disfrute de un partido de fútbol.

·        Balón: asignatura pendiente también de FIFA, los movimientos de balón en PES 2012 son todavía peores  y no se ve intención de mejora. Uno movimientos que en un disparo no sabes si va a portería o si va alta o al banderín.

Después de esto, sólo nos queda esperar al 29 de septiembre, fecha en la que se pondrán a la venta ambos juegos.

sábado, 27 de agosto de 2011

Impresiones de Pro Evolution Soccer 2012

La batalla por ser el mejor juego de fútbol de la historia vuelve a empezar. A falta de probar las nuevas novedades de FIFA 12, ya podemos saber cómo va a ser Pro Evolution Soccer 2012 gracias a la demo que ya está publicada en Playstation Store.


La demo nos permite disputar  partidos de 10 minutos de duración y en la que podremos optar por 4 equipos: el Manchester United, Oporto, Milán y el Nápoles. Además podemos disputar amistosos con los finalistas de la Copa Libertadores, el Santos de Neymar y el equipo uruguayo Peñarol.
            Tras el fallido PES 2011, es mucha la expectación generada por la versión de este año, una vez más con el objetivo de igualar o superar a FIFA. De momento, las primeras impresiones son muy positivas. Los menús en los que se realiza las estrategias del equipo vuelven a estar al nivel que caracteriza la saga, con infinidad de opciones tácticas.
            En cuanto al terreno jugable, PES 2012 incluye muchas novedades. El terreno de juego esta vez da la impresión de tener una extensión bastante cercana a la realidad. Por otro lado, debuta la nueva opción “teammate”, en el que con el stick derecho podremos controlar a un segundo jugador. De esta manera, podemos tener un mayor control en los desmarques y en las ayudas defensivas. También se ha mejorado bastante la I.A de los jugadores, por lo que la defensa en bloque y la presión estarán mejor conseguidos. No lo he notado tanto en los movimientos ofensivos. Los jugadores están bien colocados por el campo, pero a la hora de los desmarques, los doblajes a los extremos o la recogida de rebotes son a veces desesperantes o incluso nulos. Estas novedades ya están incluidas en FIFA (salvo el teammate) por lo que de momento no innovan demasiado.
            Lo mejor de este juego vuelve a ser el realismo de los rostros. Ver las caras de los jugadores es una auténtica gozada, así como los mejorados movimientos en las escenas de animación y en las celebraciones. También encontramos novedades en los estadios. Más detalles, como el ruido del público o la inclusión de la figura del entrenador en el banquillo. Pero en mi opinión, son detalles que no van a aportar nada debido a que han quedado demasiados simples. El entrenador sólo se dedica a mover el brazo de la misma manera una y otra vez y los cantos de la afición no están nada personalizados.
            En cuanto a modos de juego, en esta demo podemos encontrar los ya mencionados amistosos con un total de seis equipos y un modo entrenamiento. Los modos online y los campeonatos (la Liga Máster se llamará este año Football Life) no están todavía disponibles. Un anuncio importante, es que además de la Copa Libertadores y la Uefa Champions League, este año están confirmadas las licencias de la Liga BBVA y la Liga portuguesa.

CONCLUSIONES
De momento, parece que PES 2012 va a estar a la altura de lo esperado y tendremos un notable juego de fútbol. Los gráficos y el realismo en el juego y en los pases hacen que los partidos esta vez sí sean emocionantes. Por otro lado, los fallos ya mencionados como la IA hacen controlar la euforia. Para ver si el juego llegará a ser lo que parece, el 13 de septiembre podremos disfrutar de una nueva demo con más mejoras y con una versión mucha más parecida al juego final.