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martes, 12 de noviembre de 2013
Premios El Otro Lado de las Críticas en Madrid Games Week 2013
Madrid Games Week 2013 ha echado el cierre. Más de 52.200 personas han podido probar los últimos lanzamientos para PS3 y Xbox 360 y probar un adelanto de lo que se nos viene encima con la nueva generación. El Otro Lado de las Críticas, tras haber probado todos los títulos en profundidad, ha decidido que los mejores juegos de la feria han sido...
La nueva aventura de Link vuelve a superar todas las espectativas. Con la entrega más flexible de todas y la inclusión de nuevos personajes, la logeva saga sufre un profundo lavado de cara que promete aprovechar al máximo la portátil de Nintendo.
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lunes, 11 de noviembre de 2013
Madrid Games Week: la feria que Madrid se merecía
Las entradas se agotaron para el sábado y el domingo, pero el mismo viernes la afluencia ya era masiva. En total, ha habido una media de 95 personas por puesto, es decir, por televisión, lo que ayuda a hacerse una idea de las colas que se han producido. La feria, sin duda, cierra con un resultado excelente y cumple con nota todo lo que se le puede pedir a un evento de estas características, aunque, como en todas las cosas, hay cosas por mejorar y perfeccionar, pero eso es algo que la experiencia ayuda a resolver y seguro que se van mejorando en los próximos años.
Por eso, El otro lado de las críticas va a hacer un repaso de cada uno de los stands más importantes de la feria, comentando lo que nos ofrecía y lo mejor y lo peor en cada caso. Antes de entrar en las compañías con mayor peso de la feria, comentar que también tuvieron su protagonismo tiendas de merchandising, Mundo GT con simuladores de conducción, RetroMadrid, Oculus Rift, las gafas de realidad aumentada y las tiendas Game, donde se podía canjear 3 euros por entrada por cualquiera de sus productos, lo que ha sido un éxito, ya que las colas fueron considerables.
Entrando ya a valorar lo que nos ha ofrecido cada compañía en sus stands, comentar que han sido menos que en otras ocasiones como en GameFest, aunque algunos como los de Microsoft o Sony eran mucho más grandes. El menor número de opciones para los visitantes se han traducido en colas de varias horas para probar escasos minutos de cualquier juego, pero es algo que es casi inevitable. La compañía de Bill Gates llamaba la atención por sus grandes paredes decorativas y enormes carteles. La organización fue exquisita, aunque la disposición de su escenario principal no era la correcta, ya que todos los espectadores se agolpaban en el pasillo central, lo que dificultaba el paso por esa zona de los demás visitantes.
Por lo demás, no hay nada que criticar a la compañía que presentaba Xbox One. Puso a disposición de todos los juegos de lanzamiento de la nueva consola, como Forza, Dead Rising 3, Ryse: son of Rome, Killer Instinct, el modo online de Battlefield 4 o juegos mas sociales como Kinect Sport Rivals o Zoo Tycoon. Cada juego tenía una cola personaliza, por lo que cada aficionado podía esperar para el juego que quisiera. Las colas estaban muy organizadas y no colapsaban el resto del pabellón en ningún momento. Microsoft ha cumplido con nota en organización y exposición de su catálogo.
Sony, en cambio, es la otra cara de la moneda. Como aspectos positivos, señalar sin ninguna duda la oportunidad de probar PS4 por primera vez en España. La compañía nipona puso a disposición de todos los gamers más de 200 puestos de juego, 70 de ellos para la consola de nueva generación. Buenas cifras que se quedan en papel mojado debido a una penosa organización que mermó por completo la experiencia de los visitantes.
Salvo algunas unidades de PS4 repartidas por el stand que contenías Knack o juegos indie, todas estaban encerradas en un cuadrado, donde contenían juegos tan esperados como Killzone: Shadow Fall o las versiones next-gen de Assassin's Creed IV: black flag, Battlefield 4 o Fifa 14. De esta manera, para poder probar el shooter de EA o su juego deportiva tenías que ponerte en la misma cola que el que quería probar Killzone o Assassin's Creed, a diferencia de Microsoft, con colas individuales para cada uno de sus juegos. Esto desembocó en colas de hasta 3 horas el sábado y el domingo para probar durante 3 minutos la nueva consola de Sony.
Para mayor desastre, a la hora de entrar, si no eras de los primeros, te podía tocar cualquier juego, no por el que tu habías esperado, por lo que cientos de gamers se fueron a sus casas sin probar el juego que realmente quería en la consola de Sony. Todo una calamidad de idea, ya que encima no podía encontrar ninguna PS4 en otros stands, solo en el propio de Sony, ya que era la Xbox One la que servía de plataforma para las demostraciones de todas las demás compañías. El resultado de todo esto fue una cola larguísima cuyo resultado podía ser completamente insuficiente para el que había estado 3 horas esperando. El catálogo que ponía a disposición era bueno, pero la aleatoriedad de tener que jugar al videojuego que te tocara, ha lastrado por completo la experiencia del visitante con la nueva consola de Sony.
En cuestión de animación y entretenimiento, Sony también hizo aguas. Un escenario completamente desaprovechado, en el que se mostraban los mismo vídeos una y otra vez, utilizado solo para la presentación de PlayRoom y las charlas del Maestro Shaval, para calmar nuestra espera de la nueva consola. Una absoluta tontería. Microsoft ofrecía continuamente demostraciones de juegos como Forza, Fifa o Kinect, lo que amenizaba mucho más. Sony no ofrecía nada especial y no había ni música de ambiente.
El sonido era demasiado alto. En las presentaciones de PlayRoom con JPelirrojo, el volumen era exagerado y llegaba a molestar a los oídos, una nueva razón para salir huyendo del stand. Para rematar la experiencia de todos los visitantes que pasaron por allí, los cascos puestos a disposición no funcionaban casi ninguno, por lo que después de 3 horas de espera, jugabas a un juego que no era el que querías y en silencio, por lo que la inmersión y disfrute fueron nulos. Mucho que mejorar para próximas ediciones.
Activision, en cambio, podía llevarse el premio al mejor stand de la feria. Es verdad que solo ofrecían el modo online de Call of Duty: Ghost, pero todo lo que tenían que hacer lo hicieron bien. La cola estaba muy bien colocada, rodeaba todo su stand, por lo que no interfería en el resto de la feria. Se pasaba a una zona interior de espera, para evitar más aglomeraciones por los pasillos del pabellón. En el interior, había muchos puestos de juego con diferentes partidas, por lo que prácticamente entraba gente sin parar, porque siempre se terminaba alguna partida. Las sesiones eran de una duración media, por lo que no daba la sensación de haber esperado para nada. Se jugaba sentado (un buen descanso después de tantas horas de pie) y los cascos funcionaban a la perfección. Ningún defecto que señalar. La buena organización supuso que un juego tan solicitado como el de Activision, tuviera colas enormes, pero no interminables como para PS4.
El stand de EA era una extensión de lo que ya ofrecía en las zonas de Sony y Microsft, Se podía probar Battlefield 4, FIFA 14 y Need for Speed. Cada juego con su zona correspondiente y con atrezzo que adornaba muy bien sus zonas. Muchos puestos de juego para cada una de sus franquicias. Además organizaban partidas de Battlefield 4 y FIFA 14 y eran retransmitidas como si de un partido de fútbol se tratara. Como punto negativo mencionar que las sesiones informativas que anunciaban fueron muy escasas y prácticamente sin interés.
Nintendo tenía un stand que pasó bastante desapercibido. Se podía probar la Wii U y la Nintendo 3ds, pero los juegos no eran grandes lanzamientos de futuro, sino algunos antiguos o que ya están disponibles en las tiendas.
Lo que hay que mejorar
Madrid Games Week 2013 ha cerrado con más de 52.200 visitantes, lo que debido al alto precio y la situación actual del país, es una cifra enorme y un rotundo éxito de la feria. Es la primera edición y el resultado es mejor del esperado y consigue un nota alta. Pero eso no quita que haya muchas cosas que se pueden mejorar y que estamos seguros que así se hará. Ya confirmada la próxima edición, seguro que todos los comentarios de los visitantes se tendrán en cuenta para lograr una mejor experiencia de cara al año próximo.Un mayor número de puestos de juego, porque una media de 95 personas por cada uno de ellos es un auténtica salvajada, por lo que hay que poner a disposición más televisiones para bajar la media. La participación de nuevas compañías ayudaría a aumentar este número y a diversificar a los visitantes, que en esta ocasión apenas tenías tres colas importantes a las que ponerse, lo que conllevaba colas infinitas.
Games Week ha contado con conferencias, uno de los aspectos más importantes de estos tipos de ferias, pero se han quedado un poco cortos. Adese solo ha organizado 4 a lo largo de los tres días, y si no llegan a ser por los coloquios de Hobby consolas hubiera sido muy pobre. En una feria como esta, debería haber de forma continua prácticamente. Es verdad que también estaban las de GameLab, pero eran demasiado centradas a estudios españoles muy pequeños que, por desgracia, no llamaban mucho la atención de los gamers. El viernes, Microsoft hizo una presentación de Ryse: son of Rome, con su director creativo. Actividades como estas atraen a decenas de personas y dotan de mayor envergadura a la Feria.
A pesar de estas recomendaciones, como ya se ha dicho, Madrid Games Week ha sido un rotundo éxito. Con este buen inicio y seguro con las mejoras que se harán los próximos años, todos los aficionados a los videojuegos tenemos que estar contentos por la Feria que tenemos en España, en Madrid. Dar la enhorabuena a Adese y a Ifema y las gracias por volver a poner a Madrid en el centro de las miradas para todos los gamers de Europa. ¡HASTA LA PRÓXIMA!
FOTOS: El Otro Lado de las Críticas
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martes, 12 de marzo de 2013
OPINIÓN: ¿Y si no me compro la PS4?
Han pasado ya varias semanas de ese tornado de información que nos asoló durante los días anteriores y posteriores al anuncio de la nueva consola de Sony. PlayStation 4 ya ha sido anunciada y las sensaciones son bastantes positivas. Sin lugar a dudas estamos ante una máquina muy potente, casi como los ordenadores actuales más punteros, y eso ya es mucho decir. Era una característica que llevaban pidiendo todos los desarrolladores desde hace tiempo.
Las novedades en el mando, todas sus funciones online, los futuros juegos, su marcado carácter social... Todo pinta muy bien, pero tengo una idea en la cabeza que no consigo quitarme. ¿Por qué debería comprarme una PlayStation 4?
Las dudas son varias. Por un lado, mi decisión sobre si adquirirla o no puede estar basada en el precio, el cual aún no sabemos. Se rumorea un precio entre 350 y 400 euros que sería bastante comprensible, pero también se escuchan voces sobre los 500 euros, y eso ya es demasiado en los tiempos que vivimos. Además de la incógnita del precio, tampoco sabemos si el modelo me atrae, porque tampoco lo conocemos. Su apariencia física tiene menor importancia que todo lo demás, pero que un aparato te atrape con su diseño incentiva su compra, ahí tenemos el ejemplo del iPad.
Los dos juegos que parecen que serán la bandera y el puente hacia la siguiente generación son Watch Dogs y Assassin´s Creed IV: black flag. En su momento, me parecieron que los dos juegos de Ubisoft me iban a convencer de la compra de PS4, pero tras reflexionar, me he dado cuenta de que me producen justamente lo contrario: rechazo. ¿Por qué?
Para jugar a esos dos juegazos resulta que no me hace falta saltar a la nueva generación, porque también van a salir en PS3, por lo que la urgencia ya no es tanta. Sus versiones para PS4 serán meros "ports", es decir, realizados para PS3 y se renderizarán para la nueva generación, por lo que aprovecharan lo mínimo de la nueva consola. Watch Dogs tiene una pinta alucinante, una calidad todavía inédita, pero parece ser que el famoso trailer se mueve en un ordenador, no con el motor de la consola, por lo que podemos tener un nuevo caso parecido al de Battlefield 3. Espectacular vídeo que luego se queda en poco porque la realidad es que el juego no es así. Lo mismo digo de Assassin's Creed IV. No está siendo desarrollado para la nueva generación, por lo que lucirá pocas virtudes de esta. Entonces, ¿qué gano pasándome a la nueva generación?
Pues un mayor componente social en ambos videojuegos. Esa va a ser la panacea para las desarrolladores, que con esa excusa justificarán sacar un videojuego con la misma calidad en ambas consolas. Y ¿de qué me sirve tanta función social? ¿Por qué quiero que un amigo me pase una pantalla? El juego lo querré hacer yo y las veces que querremos compartir nuestras partidas serán mínimas. Sin duda es una función interesente, pero no suficiente para comprar una consola.
Rechazo me produce también la no retrocompatibilidad de los juegos de PS3 en PS4. ¿Por qué, si también son blu-ray? Si me compro la nueva consola tengo que mantener la anterior para seguir disfrutando de juegazos como Uncharted o Heavy Rain o God of War, etc. Es muy interesante poder disfrutar en streaming de todos los juegos de PS2 y PSone, pero veremos cómo funciona, porque que sea de manera gratuita suena casi a chiste, y esto nos lleva al último motivo de mi limitado entusiasmo.
Las redes. Juego en streaming, compartir minutos de partidas mientras seguimos jugando, chatear, redes sociales, conectarse a Internet, hablar con chat mientras seguimos jugando, pero ¿qué conexión mantiene eso? España es un país con una profunda penetración de ADSL, que no está mal por el momento, pero que será totalmente inútil para lo que vamos a necesitar en la nueva generación. Solo ONO ofrece de manera extendida la fibra óptica y Movistar empieza a ello. Millones de personas necesitarán un mínimo de 50 mb para soportar todo y eso está muy lejos de la realidad, cuando España todavía está en el proceso de hacer llegar Internet a toda la población.
Aunque parezca muy negativo, estoy seguro que PlayStation 4 va a ser una máquina impresionante y que será casi obligatorio tenerla en unos años. Considero que Sony ha acertado con la máquina y acabaré enamorado de ella, pero no para su lanzamiento. Por eso, de momento, no veo lo positivo en saltar a la nueva generación de consolas en el primer mes de lanzamiento. El tiempo dirá el resto...
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jueves, 21 de febrero de 2013
PlayStation 4: toda la información de la nueva consola de Sony
PlayStation 4 ya es oficial. De hecho no sólo es
una realidad, sino que se han anunciado más detalles de los que esperábamos. El secreto estaba tan
bien guardado que nadie sabían exactamente qué es lo que íbamos a ver hasta que
ha empezado el evento. Nadie de Sony ha soltado prenda durante
meses, y a pesar de que era un secreto a voces que el día 20 de marzo conoceríamos
PlayStation 4, lo cierto es que filtraciones como tales no había
ni una.
Eso sí, el anuncio pone punto y final a un sin fin de
rumores. El enorme número de noticias y supuestas filtraciones surgidas ha sido
descomunal y lo cierto es que la mayoría de las publicadas han resultado ser
ciertas. ¿Importancia del streaming? Cierta. ¿Mando con
pantalla táctil? Ahí está. ¿Botón de compartir? Cumplido. ¿Cámara?
Forma parte de los complementos del hardware. ¿Especificaciones técnicas
con, entre otras cosas, ocho gigas de RAM? Confirmado por Sony.
Sony ha protagonizado un ágil evento en el que durante dos
horas nos ha llevado de la mano por una conferencia sorprendentemente
entretenida por la que han desfilado creativos de la talla de Tim Schafer, Alex
Evans, David Perry o Nate Fox, y también estudios tan importantes como Sony
Studio Japan, Blizzard, Bungie, Ubisoft o Guerrilla... Todos ellos presentando nuevos
proyectos o enseñando nuevos clips de vídeos sobre otros ya
anunciados. Sin embargo, y a pesar de que los videojuegos han tenido un enorme
cupo de protagonismo, la gran reina de la escena ha sido la propia máquina: un
hardware compacto y potente, no sólo perfectamente capacitado para ofrecer
grandes productos desde el punto de vista visual, sino también para brindar
funcionalidades sociales y creativas nunca antes vistas. ¿Estás preparado para
el futuro? Conoce PlayStation 4.
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
Lo primero que hay que saber es que la consola verá la luz estas navidades, pero no sabemos en qué territorios. Lo más normal es que sea en Estados Unidos y en Japón y que en Europa salga en marzo de 2014.
En cuanto a sus especificaciones técnicas, ya se puede decir que es un hardware muy poderoso y que la arquitectura de la máquina será sencilla y accesible para todos, algo que repitieron todos los estudios a lo largo de la noche. Y será así, ya que Sony ha diseñado esta consola mano a mano con las compañías para darles la máquina deseada para crear sus proyectos. Parece que la estrategia funcionará porque todas las desarrolladoras se están volcando con la máquina.
Principales especificaciones de la consola:
Destiny
Bungie, una de las compañías líder de Microsoft en la pasada generación con su saga Halo se pasa al bando contrario y prepara ya para PS4 Destiny, al que muchos consideran ya el heredero de Call of Duty. Calidad le sobra la verdad:
Killzone: Shadow Fall
El primer golpe de la noche nos lo dio Killzone, el primer juego que se enseñó de la nueva generación. Unas cinemáticas espectaculares que se convierten en juego in-game sin darnos cuenta. Un apartado gráfico alucinante y la primera demostración de lo que la nueva bestia de Sony puede hacer.
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
Lo primero que hay que saber es que la consola verá la luz estas navidades, pero no sabemos en qué territorios. Lo más normal es que sea en Estados Unidos y en Japón y que en Europa salga en marzo de 2014.
En cuanto a sus especificaciones técnicas, ya se puede decir que es un hardware muy poderoso y que la arquitectura de la máquina será sencilla y accesible para todos, algo que repitieron todos los estudios a lo largo de la noche. Y será así, ya que Sony ha diseñado esta consola mano a mano con las compañías para darles la máquina deseada para crear sus proyectos. Parece que la estrategia funcionará porque todas las desarrolladoras se están volcando con la máquina.
Principales especificaciones de la consola:
- CPU X86-64 AMD "Jaguar" de 8 núcleos.
- GPU: 1.84 TFLOPS, basada en la próxima generación de AMD Radeon.
- Tecnología APU (Accelerated Processing Unit)
- 8GB de memoria DDR5
- Puertos: HDMI, Salida Analog-AV, Digital Output (salida óptica), Super-Speed USB (USB 3.0), AUX
- Comunicaciones: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), IEEE 802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1 (EDR)
En cinco o seis minutos Andrew House, CEO de Sony Computer
Entertainment, lidió con todo lo que no tuviera que ver con el gran anuncio que
nos traía a todos a Nueva York. Tres o cuatro temas que el ejecutivo toreó con
esquiva habilidad, casi como si le estorbaran, y que a pesar de ello ha
presentado como fortalezas de Sony en el mundo del entretenimiento. Ninguna
sería protagonista, pero la cortesía obligaba a mentarlas.
¿Por qué tanta prisa? Había algo importante que anunciar. PlayStation
4 estaba escondida entre las bambalinas, y a pesar de que todavía no
hemos visto su seguramente estilizada figura, lo cierto es que su sombra se
cernió sobre el centro de convenciones durante 120 minutos de novedades y
características. El "futuro de PlayStation", como la propia Sony
había descrito el evento, nos ha dejado cosas mucho más tangibles de las que
esperábamos, y es que poca gente imaginaba que Sony fuera a sacar la artillería
tan pronto. La compañía nipona ha disparado con fuerza, y ha sorprendido a un
público de jugadores y especialistas que, según el primer pulso a la comunidad,
ha quedado gratamente sorprendido e intrigado.
"PlayStation 4 es una experiencia increíble",
declaró Mark Cerny, uno de los principales diseñadores de la arquitectura de
la videoconsola, sobre la máquina que comenzó a gestar en los primeros días de
PlayStation 3 en las tiendas.
Andrew House presentó sólo unos segundos antes el hardware
como "la plataforma más poderosa jamás vista", así que el
listón estaba alto. La primera promesa ha sido la de luchar contra la sensación
de la enrevesada y complicada construcción de su predecesora y de las
dificultades para trabajar en ella, y en todo momento se ha hablado de una
nueva máquina en la que la accesibilidad de los desarrollos será clave. Alto
rendimiento y docilidad serán los dos fundamentos en este sentido.
Por si fuera poco Sony ha concedido carácter oficial a todos
esos rumores que hablaban de una memoria RAM de 8GB, concretamente
de carácter GDDR5. La memoria, de hecho, ha sido caballo de batalla de los
grandes estudios durante toda esta generación, y muchos de ellos precisamente
habían rogado que las máquinas de la próxima generación ofrecieran este bagaje
de memoria. La capacidad de memoria de PlayStation 4, por ejemplo, ofrecerá al
sistema un ancho de banda de 176GB por segundo, y permitirá un
avance importante en términos de rendimiento gráfico. "Es una consola gestada
por creadores de juegos, para creadores de juegos".
EL MANDO: DUALSHOCK 4
Uno de los principales focos de rumores durante los últimos
meses en referencia a PlayStation 4 ha sido de forma recurrente el rediseño de DualShock.
Con cada nueva videoconsola de Sony llega un nuevo mando con ajustes y cambios
aquí y allá, sin embargo todas las fuentes de fiar apuntaban a un fuerte
rediseño para la ocasión: uno que permitiera sacar partido de funcionalidades
muy ambiciosas al antaño conservador mando. Finalmente casi todas las
especulaciones han sido ciertas, y nos han exhibido un mando para la nueva
PlayStation con una serie de características muy interesantes. "Uno de los
componentes más fascinantes de nuestra plataforma de nueva generación es el
llamado DualShock 4", ha declarado Shuhei Yoshida, ejecutivo
de Sony.
Por un lado hay una serie de pequeños ajustes de mucho
interés. Para empezar vuelve el control de movimiento que veíamos
en Sixaxis, pero en esta ocasión con un nuevo sensor de seis ejes que la propia
Sony define como de "alta sensibilidad". Los sticks, por su parte,
cuentan con mejoras en los materiales de su superficie y con algunos cambios en
la forma, se busca un "manejo más delicado". Los gatillos,
por su parte, también observan modificaciones, con un diseño curvilíneo
"para una interacción más fluida". En última instancia el botón
de opciones sustituye las funciones de Select y Start que antaño se
veían en los mandos de PlayStation 3, y nos permitirán movernos por los menús
in-game de una forma distinta.
Sin embargo estas alteraciones son las menores, ya que hay
un puñado de características novedosas mucho más importantes. Por ejemplo
hablamos del largamente hablado panel táctil en la parte
frontal del mando, a modo de "nueva forma de registro". Así será más
cómodo interactuar con los juegos y los interfaces de una forma mucho más
cómoda y a menudo sin salir siquiera del juego. Además también habrá un altavoz
integrado y un auricular que se incluirán en el pack de
PlayStation 4 para "ofrecer efectos de sonido de alta fidelidad en los
juegos" y para poder chatear con nuestros contactos mientras jugamos.
La cámara dual es, por otro lado, un
periférico que ha sido diseñado conjuntamente con el mando. La idea es la de
que ésta registre la profundidad del escenario que tenga en frente, así como
las tres dimensiones del mando fijadas por la barra de luz con la que cuenta en
su parte frontal. La cámara, además, incorpora "cuatro micrófonos capaces
de detectar el sonido de modo preciso y la fuente que lo
origina; además es compatible con el mando de movimiento PlayStation
Move con más precisión que nunca".
Por su parte en el pad también encontramos la adición del
botón Compartir "Share", que nos va a permitir llevar a cabo
sencillas emisiones en tiempo real de nuestras partidas a través de soportes de streaming como
Ustream. Todo ello con un soporte de la videoconsola que permite registrar
nuestros últimos minutos, etiquetarlos, y después regresar a la partida como si
no hubiera pasado nada. De hecho el vídeo se subirá sin importunarnos mientras
nosotros seguimos jugando.
LA FUNCIONALIDADES SOCIALES
Si algo ha sido un leitmotiv obsesivo durante la
presentación de PlayStation 4 de manos de Sony ha sido el de lo social y
la conectividad. Muchas de las novedades, de hecho, han estado
orientadas hacia la necesidad de construir toda una comunidad que se relacione
de formas hasta ahora impensables alrededor de la videoconsola. La primera
inclusión, y una de las más llamativas, ha sido la del mencionado botón
Compartir, del mando.
La idea, según explica Sony, es que nuestros amigos y
contactos de PlayStation Networkpuedan comentar nuestras partidas,
o incluso echarnos una mano directamente si nos atascamos. ¿Cómo? ¿Es cierto lo
que ven mis ojos? Totalmente. Al parecer nuestras amistades podrán ofrecernos
no sólo consejo para superar determinadas partes en tiempo
real, sino que también podrán concedernos pociones de salud o armas especiales
e ítems para utilizar en nuestra partida. El botón, por su parte, también
permitirá compartir directamente imágenes con redes sociales como
Facebook. Inmediatez y accesibilidad absoluta para hacer llegar nuestras
partidas y sus detalles a todo el mundo, y en un abrir y cerrar de ojos.
No obstante no todo
lo que tiene que ver con la conectividad de PlayStation 4 se
limita únicamente a lo social, y es que también hay un cambio radical a la hora
de entender la relación de la videoconsola con otros dispositivos.
El comienzo de mecánicas como el Cross-buy de PS Vita y PlayStation 3 no va a
ser nada comparado con lo que se nos viene encima con la nueva sobremesa de
Sony. En esta ocasión vemos una plataforma que utilizará segundas pantallas
como la propia PS Vita, pero también como smartphones otabletas.
La reina va a ser la portátil de la compañía nipona, que nos permitirá pasar
juegos de una a otra, y poder seguir las partidas siempre que el televisor del
salón vaya a ser ocupado por otro miembro de nuestra familia poco afín con
nuestras aficiones de juego. Según los ejecutivos de Sony, la idea es que
"la mayoría" de los títulos de la nueva videoconsola sean compatibles
con PS Vita.
De hecho va a haber también una nueva aplicación que
permitirá que tanto los smartphones como las tabletas de Android o iOS se
conviertan también en segundas pantallas.
LA NUBE PLAYSTATION
PlayStation Network ha experimentado una
explosión en los últimos años de la actual generación de videoconsolas, y la
idea de Sony es que el salto sea todavía mayor de cara al cambio de ciclo que
va a protagonizar PlayStation 4. La compañía nipona ha aprovechado el evento
para sacar pecho por las grandes cifras de la marca PlayStation, pero también
para prometer una serie de características muy interesantes que permiten mirar
al futuro con mucho optimismo.
Los rumores sobre el Cloud Gaming habían
sido una constante en los prolegómenos de la conferencia, sin embargo no fue
hasta el momento en el que vimos saltar a David Perry al escenario cuando todos
ellos comenzaron a convertirse en algo tangible. El CEO de Gaikai,
actualmente bajo el abrigo de Sony tras su adquisición, va a ser clave en todo
esto, y es que Sony busca un grado de inmediatez en la navegación a través de
menús y videojuegos que hace sólo unos años nos hubiera soñado a ciencia
ficción.
"La meta de Sony es lograr la exploración libre para
varios juegos". ¿Qué se esconde tras esta rimbombante declaración de
intenciones? Algo tan sencillo, pero a la vez tan fascinante, como que en el
futuro un jugador vea un título que le interese en el Store de
PlayStation Network y pueda comenzar a jugar de inmediato a una porción de él
sin descarga de por medio: al vuelo. Con esta mecánica los usuarios podrán
probar los juegos parcialmente, y "pagar sólo por los que de verdad les
encanten". La retrocompatibilidad de títulos de PS3 estará disponible a
través de la nube.
La idea general es la de "reducir el lag entre los
jugadores y sus contenidos", pero no sólo en lo que respecta a internet,
como en el ejemplo anterior, sino también en cosas tan sencillas como el apagar
la consola. PlayStation 4 va a presentar un modo de suspensiónque
permitirá que la máquina se quede en un estado de consumo de energía muy bajo
que nos permita conservar nuestra sesión de juego. Así que cuando apaguemos la
consola ya no perderemos nuestra partida y deberemos ejecutar el título y
cargarla de nuevo, sino que bastará con arrancarla otra vez tras haberla dejado
en stand-by y recuperar nuestro progreso exactamente donde lo dejamos y sin
tiempos de espera o carga de por medio.
¿Más cosas? Muchas más. Entre otras la posibilidad de descargar
juegos o actualizaciones en segundo plano o incluso en el mencionado
modo stand-by, pero también la posibilidad de ir jugando a títulos
digitales mientras se van descargando, puesto que PlayStation 4 irá
bajando ordenadamente las partes necesarias de éstos para no interrumpir
nuestro progreso y poder seguir descargando el resto en segundo plano.Uno de los miedos era si iba ser obligatorio la
conexión a Internet para poder jugar a los juegos, pero Sony ya lo ha desmentido
y la consola podrá estar en un modo offline.
LO IMPORTANTE: los videojuegos
De momento Sony ha anunciado ya algunos juegos que se podrán ver en las próximas consolas, aunque tampoco demasiados. Algunos han dejado un poco frío, pero hay otros que ya ponen la miel en los labios. Además de este listado, hay que recordar que juegazos como Metal Gear Ground Zeroes y Star Wars 1313 parecen destinados a esta consola:
- Drive Club (WWS Evolution Studios)
- inFAMOUS: Second Son (WWS Sucker Punch Productions)
- Killzone: Shadow Fall (WWS Guerrilla Games)
- Knack (WWS Japan Studio)
- Deep Down (working title) (CAPCOM)
- Destiny (Activision Publishing, Inc./ Bungie, Inc.)
- Diablo III (Blizzard Entertainment, Inc.)
- The Witness (Jonathan Blow)
- Watch Dogs (Ubisoft Entertainment)
Drive Club
El nuevo juego de los creadores de Motorstorm aseguran haber hecho el juego de sus sueños. Se tratarán de carreras en las que se participará a través de clubs que se organizarán de forma online. El apartado gráfico es espectacular.
Destiny
Bungie, una de las compañías líder de Microsoft en la pasada generación con su saga Halo se pasa al bando contrario y prepara ya para PS4 Destiny, al que muchos consideran ya el heredero de Call of Duty. Calidad le sobra la verdad:
Killzone: Shadow Fall
El primer golpe de la noche nos lo dio Killzone, el primer juego que se enseñó de la nueva generación. Unas cinemáticas espectaculares que se convierten en juego in-game sin darnos cuenta. Un apartado gráfico alucinante y la primera demostración de lo que la nueva bestia de Sony puede hacer.
Watch dogs
El gran triunfador de la noche. Confirmado ya como título de lanzamiento de PS4, va a ser el primer título por el que merezca comprarse la consola. Vídeos in-game que demuestran unos gráficos impactantes. La recreación de la ciudad y de los distintos ciudadanos es impecable y la gran variedad de situaciones que vamos a poder vivir parecen casi imposibles de creer. La mejor forma es que lo veáis vosotros mismos...
Tambie´n hubo más anuncios, como un nuevo Infamous, un nuevo juego de los creadores de LittleBigPlanet que utilizará el mando Move y confirmado un nuevo Final Fantasy.
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